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天光渲染基础教程

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发表于 2006-11-4 20:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:佚名

第一步:我们首先在3ds max里面建立一个模型

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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2006-11-4 20:10:00 | 显示全部楼层

第二步:对最初的模进行渲染

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 楼主| 发表于 2006-11-4 20:11:00 | 显示全部楼层

第三步:选择灯光,如图所示

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 楼主| 发表于 2006-11-4 20:11:00 | 显示全部楼层

第四步:在顶视图中打开天光,在其他面上调整灯的位置

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 楼主| 发表于 2006-11-4 20:13:00 | 显示全部楼层

第五步:调整位置如图

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 楼主| 发表于 2006-11-4 20:14:00 | 显示全部楼层

第六步:进行渲染一下

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 楼主| 发表于 2006-11-4 20:15:00 | 显示全部楼层

第七步:这个时候我们在场景中新建一个BOX作为地面,因为就算是有了天光这一光,它没有地面,渲染出来的效果也是不逼真的,所以要建一地面

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 楼主| 发表于 2006-11-4 20:15:00 | 显示全部楼层

第八步:调整地面的材质为天光透明材质,设置如图

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 楼主| 发表于 2006-11-4 20:16:00 | 显示全部楼层

第九步:材质设置成透明材质给地面

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 楼主| 发表于 2006-11-4 20:17:00 | 显示全部楼层

第十步:按F9进行渲染

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