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[Vray] VRay渲染圆珠笔教程

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发表于 2006-10-30 10:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:shaodibo

我们首先看一下效果图

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2006-10-30 10:43:00 | 显示全部楼层

本教程主要讲渲染和材质方面的知识,建模在这里就不讲了。

1、先看整体的布光图,我在这里只用了一盏灯。

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 楼主| 发表于 2006-10-30 10:45:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-30 10:47:00 | 显示全部楼层

3、摄象机的参数设置如图。

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 楼主| 发表于 2006-10-30 10:48:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-30 10:51:00 | 显示全部楼层

5、调整VRay的参数,我这里的是最终渲染参数,大家测试的时候可以调低一点

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 楼主| 发表于 2006-10-30 10:53:00 | 显示全部楼层

6、先渲染一个白模,调整材质的大致颜色和亮度来控制溢出。

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 楼主| 发表于 2006-10-30 10:53:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-30 10:54:00 | 显示全部楼层

这样灯光方面基本上是结束了,这里要说明一下由于这个模型比较简单又都是反射和折射材质,所以本人认为在灯光方面的影响不是很大,主要影响在反射和折射。还有整体环境方面。

  8、下面先选一个合适的HDRI调整它的参数

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 楼主| 发表于 2006-10-30 10:55:00 | 显示全部楼层

9、上面的HDRI是和材质结合调整的,这需要大家反复的去调整,下面是各个材质的参数,这是地面的。

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