LS用的比较早 相信大家也有同感 在学校为什么学的是LS而不是VR呢 大家会不会有一些疑惑哦? 开发团队的比较:LS是专业的开发队伍 这是他的优点 而VR只是几个非洲爱好开发的朋友们写的 专业的角度上LS更专业 但LS今后好象不在升级了 这也是它的弊病 渲染效果的比较:本人认为VR更好一些 只针对室外 室内两个软件都很出色 难易程度上比较:VR肯定更容易一些 这个不用问 懂这两个软件的人一定很清楚 VR的设置很简单 效果却很好 不过LS也不是很难 操作流程比较 : VR给完材质后 如果要观察纹理是不是理想只能渲张光子图 为了以后渲染能更快些 不过这张光子图要N久 当变换角度的时候还要在渲染 这个大概就是VR的弊病 也可能是只有我不会更简单的方法 呵呵 LS就比较容易 在MAX里观看好 导进去直接渲染就可以 这一点LS胜利 在材质上 VR的材质虽然多 但都很少有我们想要的 必须在一个一个网站上下载 无形中也多了一点障碍 材质上LS同样比VR方便 模型需求的比较: 几乎所有的渲染软件对模型的需求都是超高的 这两大软件也不例外 笔者认为LS比VR要求更高一点点 不过如果操作的好 LS可以去掉阴影 VR好象就不可以吧 所以如果掌握的好 模型上来讲应该是LS更方便一些 毕竟参数会多一些 渲染时间上的比较: 时间肯定是LS要更快一些 因为当你跑到80以上的就是就可以停下 而VR必须全部跑完才能挺 如果都跑到一个很好的效果 VR的时间也要稍微长一些 我没试过 不过很多前辈都试过 技法上的比较: LS VR做直线灯带都很容易 如果是异性的LS要强一些吧 光欲网也是LS效果更好 至于细分上LS操作更容易 VR可能细分上要差一些 阳光系统VR升级后也很方便 而LS的灯光强度我发现1000 和70000没什么太大区别 这也是我很恼火的地方 日光阳光系统VR赢 还有什么没说到 哈哈 希望大家加我QQ19840918或者QQ群:5945226 一起讨论 如果有错误高手多多指点 谢谢喽 另本公司招聘成手设计一名 有兴趣加我细谈 |