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[Vray] 如何用VR的散焦技术制作真实的玻璃效果 (教程+场景文件+贴图)

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发表于 2006-8-11 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:zjcuilaoshi

大家一定对玻璃或金属在光照后出现的散焦效果很感兴趣吧。我就简单写个教程,大家如果觉得不够详细,包括所有关于LS、VR和3D光阵渲染的问题,都可登陆到我的主页www.3dmf.com.cn的论坛中发表,我会尽力一一为大家解决。
先看效果图~~~

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 楼主| 发表于 2006-8-11 10:49:00 | 显示全部楼层

勺子的金属材质

 

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 楼主| 发表于 2006-8-11 10:50:00 | 显示全部楼层

红酒材质调整(1)

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 楼主| 发表于 2006-8-11 10:53:00 | 显示全部楼层
红酒的材质中折射贴图的设置,注意:酒是什么颜色就给什么颜色的过滤器颜色,如下图
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 楼主| 发表于 2006-8-11 10:53:00 | 显示全部楼层

杯子玻璃

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 楼主| 发表于 2006-8-11 10:54:00 | 显示全部楼层

其它的玻璃,只要改变红框中的雾颜色就可以变换各种玻璃颜色

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 楼主| 发表于 2006-8-11 10:57:00 | 显示全部楼层

渲染设置(对于熟悉VR的朋友们,这些参数不陌生吧)


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 楼主| 发表于 2006-8-11 10:59:00 | 显示全部楼层

最上面的红框是散焦设置的关键之一

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 楼主| 发表于 2006-8-11 11:00:00 | 显示全部楼层

这也是散焦设置的关键,地板只设接受散焦

 

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 楼主| 发表于 2006-8-11 11:01:00 | 显示全部楼层

这也是散焦设置的关键,设置灯光的散焦采样(越大越慢)和散焦倍增(越大散焦越强)

 

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