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楼主: 海绵公主

[转帖]小甜甜教程◆◆建筑材质参数完全说明◆◆

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 楼主| 发表于 2006-7-22 10:22:00 | 显示全部楼层

(5)透明度,用来控制材质的透明程度,值为100时完全透明,值为0时完全不透明,如图006分别是值为0与100时的效果.从图可以看出,完全透明的时候保留了材质与颜色溢出。但没有了阴影。

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 楼主| 发表于 2006-7-22 10:23:00 | 显示全部楼层
Devil半透明,控制材质的半透明程度,值为100时完全半透明,值为0时完全不透明,如图007分别是值为0与100时的效果。从图中可以看出,完全半透明的时候保留了材质溢出,失去了漫反射的阴影,但仔细看会发现直接光照的阴影仍然存在。完全半透明的时候,虽然材质已经透明到失去了漫反射阴影。但是由于透明度为0,所以仍然无法看到后面的墙体。
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 楼主| 发表于 2006-7-22 10:26:00 | 显示全部楼层

那么透明度与半透明有什么区别呢,我认为最大的区别是透光的方式不同。透明度只是简单的透光,而半透明材质所透出的光线是经过半透明物体过滤的,是携带材质颜色的光。图008左面的灯罩是100的半透明材质。右面是100的透明材质.从这张图可以看出。半透明材质明显把贴图的颜色携带进了灯光中。使灯光充满了材质的颜色,而透明材质则没有,但半透明材质会出现一个问题,也是光能传递固有的问题。就是场景会出现高亮的斑。这个问题是光传的BUG,至少我没有想到解决的办法。如果朋友们有办法。请告诉我,谢谢:)

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 楼主| 发表于 2006-7-22 10:27:00 | 显示全部楼层

(7)折射率,控制材质对透过光线的折射程度。值为 1.0 时为空气,透明对象后的对象不失真。值为1.5时,后面的对象严重失真。范围为 1.0 至 2.5。见图009从左至右的折射率分别是2.0和1.2.大家可以看到不同的折射率。物体显示出来的形状也不同。该值也会影响反射的效果,值越大。反射亦会越清晰。所以说。控件4与7就是我会通常理解的反射与折射。

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 楼主| 发表于 2006-7-22 10:28:00 | 显示全部楼层

Musical Note亮度,通过调大此值,可产生类似自发光的效果,如果点选了高级照明卷展栏的emit energy发身能量按钮,则自发光物体会向场景中发射能量形成照明效果。如010分别是未点选emit energy和点选emit energy的效果,很明显,点选emit energy以后自发光物体起到了照明作用。

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 楼主| 发表于 2006-7-22 10:28:00 | 显示全部楼层
(9)由灯光设置亮度,从场景中的灯光获得材质的亮度。单击该按钮。然后点选场景中的灯光。这时自发光材质的亮度值就与刚才点选的那个灯光值一致了。
(10)双面材质,这里就不多解释了。大家都明白。
(11)粗糙漫反射纹理,启用此选项后,将从照明和曝光控制中排除材质。该材质将以高亮的形式显示原有纹理。显示为没有任何阴影的平面形式。

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 楼主| 发表于 2006-7-22 10:29:00 | 显示全部楼层

下面我们来讲讲特殊效果卷展栏,如图011

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 楼主| 发表于 2006-7-22 10:30:00 | 显示全部楼层

(1)凹凸控件,值为正负1000,用法与MAX普通材质的用法一样。在后面的none里添加一个贴图,可以产生凹凸效果.下图012从左至右分别为未使用和使用凹凸控件的效果对比。

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 楼主| 发表于 2006-7-22 10:31:00 | 显示全部楼层

(2)置换控件,值为正负1000,在后面的none里添加一个贴图,可以产生置换效果,如图013从左至右分别为未使用和使用置换控件的效果。使用置换控件需要注意两点。一是仅仅对物体赋予置换材质是不会出现理想的转换效果的。要给需要置换的物体一个Displacement Apporx修改命令才可以出来正确的置换效果。二是使用置换控件之后的跑光速度会减慢,使用的时候要注意。

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 楼主| 发表于 2006-7-22 10:32:00 | 显示全部楼层

(3)强度控件,该控件将贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。数值为0-100。在none上没有使用贴图时。数值为0。材质为黑色。不显示。为100时材质完全显示。中间没有过渡显示。如果给none使用了一个纯黑的颜色。则不管数值为多少,材质都不显示。即显示为黑色。如果none上使用了一张纯白的贴图,则数值为0时材质不显示。数值为100时材质完全显示,但中间有材质的亮度过渡。可以调整材质的亮度。如图014,两个圆柱体的材质是在强度控件的none上贴了一张纯白色贴图,数值分别为100和30的效果。可以看出很好的调整了材质的亮度。

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