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[Lightscape] 如何让LS在dos下渲染

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发表于 2002-12-6 10:12:00 | 显示全部楼层
很快吗?
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2002-12-3 23:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:antdesign
关于LS在dos下的渲染问题,想在这里介绍一下,
在这里要声明的是所有的操作都是在DOS下进行的,所以说要对DOS命令
有一定的了解。
首先进入LS的安装目录(方法如下)
C:\>cd d:\lightscape\bin
然后就可以运行Lsray这个渲染命令了。
Lsray命令的书写格式为:
lsray (参数) (要渲染的文件名) (保存的文件名)
说明:要渲染的文件必须是在LS中已经进行传递后的*.ls文件。
保存的文件件可以是各种图片文件格式
注意:无论是要渲染的文件还是要保存的文件都要有必要的文件路径。
下面来说说LS的参数问题。
当你输完lsray命令回车后,系统会提示你ls的运行参数,并有英文解释。
-X 为输出文件的宽度
-Y 为输出文件的高度
-aa 为渲染的级别1到10(默认为1)
-h 为打印输出的图片命令
-w 显示渲染后的图片
-alpha 输出带alpha通道的图片
-nt 不输出贴图
还有很多的参数,知道的或是懂英文的请跟贴把没有写进来得参数补充全
总结一下,最基本的命令为:
lsray -x 320 -y 240 d:\*.ls d:\*.bmp
意识是:渲染输出320*240的*.bmp文件

渲染的速度还可以了。大家try try吧。

黑色的夜给了我黑色的眼睛,我却用他来翻白眼儿!~

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发表于 2003-3-16 21:40:00 | 显示全部楼层
能说的具体点吗???
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发表于 2003-3-19 15:06:00 | 显示全部楼层
楼上说得对啊。详细点啊
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发表于 2003-3-20 17:24:00 | 显示全部楼层
上面的哥们问个特棘手的问题?????"原来我有张正版的LS,可是划坏了. 我找了个倒板货,不知道怎么用 1没光灯光 2没有输入LS的格式 靠兄弟我晕了呵呵
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发表于 2003-10-18 23:38:00 | 显示全部楼层
太多了……看不懂的
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发表于 2003-12-14 17:19:00 | 显示全部楼层
非常感谢! 真是复杂
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发表于 2003-12-14 17:22:00 | 显示全部楼层
有空试试!谢谢!
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发表于 2003-12-23 21:41:00 | 显示全部楼层
very 难懂了!
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发表于 2003-8-23 21:40:00 | 显示全部楼层
dos下渲染会比在win图形界面上用线框显示渲染快大约1.5倍(线框显示是实体显示渲染的2倍左右)

首先你要有一个.lp或是.ls的文件.然后用LSRAD.EXE来进行求解LSRAY.EXE来输出图像.

Lightscape 3.2的所有.exe文件:

LSCAPE EXE 892,928 06-13-99 12:45 lscape.exe
LSM2T EXE 49,152 06-13-99 12:48 lsm2t.exe
LSMERGE EXE 28,672 06-13-99 12:48 lsmerge.exe
LSPURGE EXE 28,672 06-13-99 12:48 lspurge.exe
LSRAD EXE 36,864 06-13-99 12:49 lsrad.exe
LSRAY EXE 61,440 06-13-99 12:49 lsray.exe
LSRENDER EXE 73,728 06-13-99 12:50 lsrender.exe
3DS2LP EXE 28,672 06-13-99 12:26 3ds2lp.exe
DWG2LP EXE 24,576 06-13-99 13:16 dwg2lp.exe
DXF2LP EXE 28,672 06-13-99 12:28 dxf2lp.exe
LID2CI~1 EXE 24,576 06-13-99 12:29 lid2cibse.exe
LID2IES EXE 24,576 06-13-99 12:29 lid2ies.exe
LID2LTLI EXE 24,576 06-13-99 12:29 lid2ltli.exe
LS2VRML EXE 65,536 06-13-99 12:34 ls2vrml.exe
SETBROWS EXE 4,528 02-26-97 16:23 setbrows.exe
LVU EXE 65,536 06-13-99 12:56 lvu.exe
LSVIEWER EXE 151,552 06-13-99 12:54 lsviewer.exe
LSRAYF EXE 57,344 06-13-99 13:07 lsrayf.exe
18 file(s) 1,671,600 bytes

LSRAD 的所有命令:

Copyright (C) 1991-1999 Autodesk, Inc.
usage: C:\PROGRA~1\LIGHTS~1\BIN\LSRAD.EXE [options] file
options:
-ac allow attribute and light source changes
-nac don't allow attribute/light changes (more efficient)
-cp n save output file every n iterations (default=no check pointing)
-cpt n save output file every n minutes (default=no check pointing)
-df file alternate default file
-do process direct light sources only
-h print this message
-i interactively confirm existing files overwrite
-lf file layer library file
-nopm do not preserve mesh of existing solution
-o file alternate output file name
-pm preserve mesh of existing solution
-q print extra file information as files are loaded
-r reset existing solution prior to processing
-sh [all|direct|none] shadow testing (default=all)
-term n terminate after n iterations (default=no limit)
-termp p terminate after p% energy is shot (default=100.0)
-termt n terminate after n minutes (default=no limit)
-v show status messages
file input ".ls" or ".lp" file

-------------------------------------------------------------------------

-ac 允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置
-nac 不允许光源和属性的改变,可以加快速度
-cp n 每隔N步将传递结果存盘
-cpt n 每隔N分钟将传递结果存盘
-df file 读入指定的参数文件
-do 只进行直接光照
-h 显示帮助信息
-i 传递结束后要求确认覆盖源文件,缺省是覆盖
-lf file 读入指定的层状态文件
-nopm do not preserve mesh of existing solution
-o file 指定传递后的存盘文件
-pm preserve mesh of existing solution
-q print extra file information as files are loaded
-r 传递前清除以前的文件,从头开始
-sh [all|direct|none] 计算所有阴影(缺省)|计算直接光照阴影|不计算阴影
-term n 计算n步后输出结果,缺省无限计算
-termp p 计算到传递p%后,输出结果
-termt n 计算到n分钟后输出结果
-v 显示每一步的结果

====================================================================
LSRAY 的所有命令:
Copyright (C) 1991-1999 Autodesk, Inc.
usage: C:\PROGRA~1\LIGHTS~1\BIN\LSRAY.EXE [ options ] solution_file image_file
options:
-h print this message
-aa [1-10] antialiasing factor (default = 1)
-aaa t n r antialiasing threshold, sampling level, and radius
-af anim_file animation file
-alls all layers cast shadows
-alpha output alpha channel
-amb n ambient level (range [0,200])
-bd n output image bitdepth (24 or 48)
-bg r g b background color (range [0,255])
-bri n brightness level (range [0,200])
-contr n contrast level (range [0,100])
-df file alternate default file
-ef n last frame of animation
-fogc r g b fog color (range [0,255])
-fogd n fog density (range [0,1])
-fogf [none|linear|fog|haze] fog function (default = none)
-fps n animation frames per second
-gl use GL shading model
-il output interlaced frames
-lf layer_file layer state file
-nc no backface culling
-nt turn off textures
-odd interlace, first frame with odd scanlines (sets -il option)
-rb n number of reflection bounces to trace (default = 10)
-recover imgfile recover scanlines from unfinished image
-rf ray_file custom ray file
-roi x1 y1 x2 y2 ray trace region of interest only
-sf n first frame of animation
-sh recompute shadows from lights and sun
-soft compute soft shadows (for sun only)
-step n animation step frame
-svf view_file ... -evf list of view files
-v show status messages
-vf view_file view file
-x size image width
-y size image height
-w view image as it is computed
-wp xpos ypos same as above, but specify window position

---------------------------------------------------------------------
Copyright (C) 1991-1999 Autodesk, Inc.
usage: C:\PROGRA~1\LIGHTS~1\BIN\LSRAY.EXE [ options ] solution_file image_file
options:
-h print this message
-aa [1-10] 反锯齿级别,缺省值为1
-aaa t n r 反锯齿极限,取样水平和半径
-af anim_file 指定动画文件渲染一系列的连续图片(动画)
-alls 从所有层计算阴影
-alpha 计算一个alpha通道,只在图形文件是能保存alpha通道的文件格式是有效.
-amb n 环境光级别(range [0,200])
-bd n 输出图像的色彩深度 (24 or 48)
-bg r g b 背景色(range [0,255])
-bri n 亮度对比度 (range [0,200])
-contr n 对比度级别(range [0,100])
-df file 指定参数文件
-ef n last frame of animation
-fogc r g b 环境雾的色彩 (range [0,255])
-fogd n 环境雾的密度 (range [0,1])
-fogf [none|linear|fog|haze] 环境雾的类型 (default = none)线性的|自然雾|自然阴霾
-fps n 动画文件指定帧每秒
-gl 使用 OpenGL 发射模式
-il output interlaced frames
-lf 读入指定的层状态文件
-nc 不进行背面 culling
-nt 不贴图
-odd interlace, first frame with odd scanlines (sets -il option)
-rb n 光线反弹次数 (default = 10)
-recover imgfile recover scanlines from unfinished image
-rf ray_file custom ray file
-roi x1 y1 x2 y2 ray trace region of interest only
-sf n first frame of animation
-sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)
-soft 柔和阴影 (for sun only)
-step n animation step frame
-svf view_file ... -evf list of view files
-v 显示状态
-vf view_file view file
-x size image width
-y size image height
-w 显示图像输出结果的过程
-wp xpos ypos same as above, but specify window position
a.建模时给物件起名/分配颜色(cad的颜色)/并把材料相同的物件Attach到一起
b.在3D MAX里建模用CAD的颜色转到lightscape时会自动按照颜色生成layer...
.用插件在3D MAX里可以直接生成.lp插件是免费的
.有不少人模型从Rhino里导到3d mxa理会发现"少面"或从cad里无论用.3ds还是.dxf,那是法线的问题,统一下法线就行了!
3.Lightscape从头加速!!!

a.Display--AutoReraw 去掉"√"可在需要时按F5刷新;
  View--Set Viewport Size:User Defined640*480(建议15"显示器的朋友使用)
b.Open--.lp
      File--properties--display interactivity
         max.display texture64*64(32*32)低显示不会影响你输出图像时的精细度...
      File--properties--colors
         background h:210 s:0.2 v:0.9(淡蓝就行)与加速无关但与Alpha通道有关
c.layers--RMB(右建)--all off
         选中要处理的模型,双击(或RMB on)
       LMB单击窗体,按下F5
       select(shift+1) surface (shift+f)
       select all(这时只选显示的层内所有模型的面)
红色线框"罩住"后--RMB--surface--processing
√occludin 使闭塞/√receivin接受/√reflection反射(去掉反射:好处自己想去...)
mesh coarse 1--0.5(降低细小的面的处理质量.)
deselect all--layers--RMB--all on--F5
d.lvs--windows图形窗口下渲染注意:
/按下为开启
/__double buffer -双倍缓冲
/__culling -去掉背面(这里有不少人还有我的同学误解,不是去掉背对你的面背对canera的面而是法线反的面...!!!)
/__blending -混合(texture--blend用到才起作用)
/__antialiasing -抗锯齿
/__ambient -环境光检验(不建议开启)
/__txtures -显示纹理
/__enhanced -增强显示(不建议开启!你可以用简单模型看看...:-))
/
/wireframe比solid快1.4--2倍(还是得看你现存)
e.lvs--dos渲染:
/命令已经讲过了...这里只告诉常有够用的命令和使用方法(windows下--开始--程序--ms-dos方式)
/__lsrad -求解- cd.. cd progra~1 cd lvs32 cd bin (自己找到自己安装lvs32的地方)

__\ls
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