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[Lightscape] LS中关于减轻阴影漏的一种尝试

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发表于 2002-12-3 23:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
总结一下:其实使用的方法很简单,就是运用MAX中的布尔合运算!!!
  
1、在MAX中使用布尔合运算把整个模型的大框架天地墙合并为整体,如果一道墙将另一道墙截为两半,另一道墙不要分两部分建,建议你使用合运算。
因为在使用合运算后,两个物体已合并成为一个物体,在相交处也就自然点线对齐了,不过要注意重要一点的就是,墙体在看不见的情况下,尽量把墙宽设厚点再进行合运算,如240、360等等。如果你的墙厚为0,即使合并为整体还是会出现阴影漏,上面有例子。
  
2、在使用布尔合运算时,那就是千万不要用大物体来和小物体来合并,(比如你用很大的一面层顶和走廊中的一个柱子进行布尔合运算)因为这样会产生许多三辖长的三角形面,这意问着什么你应该知道。合并的原则,尽量不要产生三角面。总之在进行合运算时不要太死板,要结合些以前一些方法灵活运用。
  
3、在使用合运算前,只要简单把相应的物体,附上不同的漫反射颜色,再改成方便确认的名子。转换成LP格式后,在LS中可以使用层来控制材质。
  
4、自已的一点小经验:
(1)渲染时分两次将模型导入,先将删除家俱的空房子导入,调整光线、材质,再将家俱导入,这样可以大大加快调整速度。
(2)光能传递时请进入wireframe(线框)显示方式,因为这样要比在solid(实体显示)时快许多,其速度等同于在DOS状态下光能传递。
(3)在用LS做水时,渲染后水面上经常会出现一些黑斑的问题,请加大光线反弹次数来消除黑斑。系统缺省反弹次数是10,把它改为100或200,最佳具体参数依实际情况而定,控制水底的颜色同控制水面的颜色同样重要!
  
好了,就罗嗦这么多了,有没有人觉得有点烦?呵呵:)

黑色的夜给了我黑色的眼睛,我却用他来翻白眼儿!~
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发表于 2002-12-5 10:17:00 | 显示全部楼层
在使用布尔合运算时,那就是千万不要用大物体来和小物体来合并,(比如你用很大的一面层顶和走廊中的一个柱子进行布尔合运算)因为这样会产生许多三辖长的三角形面, 那怎么办才能不产生这种三角面呢?
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发表于 2002-12-5 14:01:00 | 显示全部楼层
多谢蛋炒饭提供的办法,我回去试试看!另外我在天花顶加了一些圆柱体作为桶灯,发觉渲染出来的图在桶灯周围有很大块的阴影,是什么原因?
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 楼主| 发表于 2002-12-10 11:21:00 | 显示全部楼层
把天花细分就好了
黑色的夜给了我黑色的眼睛,我却用他来翻白眼儿!~
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发表于 2003-1-9 12:22:00 | 显示全部楼层
布尔运算也是经常出毛病的呀~~~ 是不是还要转过头来修那些坏面啊?
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发表于 2003-1-22 01:33:00 | 显示全部楼层
如果这里的人都像你这么无私和伟大,那我们整个社会的进步将会是怎样一个速度。希望以后还能有很多这样的贴子!衷心感谢!有空多交流! yanjing-2000@sohu.com
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发表于 2003-2-15 09:29:00 | 显示全部楼层
谢谢!
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发表于 2003-3-2 17:51:00 | 显示全部楼层
我要下了! 下次再来教你们! OK
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发表于 2003-7-31 21:32:00 | 显示全部楼层
可以加你的QQ 吗? 49735014
有压力就有动力,不断打击不断进步!
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发表于 2003-8-4 21:58:00 | 显示全部楼层
谢谢你,无私的人~~嘿嘿~~
把所有挫折积累成经验
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