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楼主: 火车头

用3DS制作卧室效果图:材质设置

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 楼主| 发表于 2006-3-3 20:21:00 | 显示全部楼层

11、制作吸顶灯的材质。

在示例窗中激活第七个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT为淡篮色,DIFFUSE的颜色为淡篮色,其余设置如图所示,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给灯

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 楼主| 发表于 2006-3-3 20:21:00 | 显示全部楼层
12、制作镜框内画的材质。

在示例窗中激活第六个示例球,设置阴影方式为BLIN方式。单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,选择FJ166.JPG贴图文件 ,并单击OK,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给画框。照此方法为其它的三个画框制作材质。
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 楼主| 发表于 2006-3-3 20:23:00 | 显示全部楼层
13制作床的材质。在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置SPECULAR LEVEL:60GLOSSINESS:80SOFTEN:0.1如下图所示。
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 楼主| 发表于 2006-3-3 20:23:00 | 显示全部楼层
14、 单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择MY3.JPG贴图文件,并单击OK,在COORDINATES卷展栏中,设置其U向和V向的OFFSET的值分别为0、2.21,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP COLOR上,复制一份给它,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给床头、床头框级及床的底部。
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 楼主| 发表于 2006-3-3 20:24:00 | 显示全部楼层

15、在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置SPECULAR LEVEL:79GLOSSINESS:0SOFTEN:0.1如下图所示

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 楼主| 发表于 2006-3-3 20:25:00 | 显示全部楼层

16、 单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择BY.JPG贴图文件,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP右侧的长按钮上,复制一份给它,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给床垫。如下图所示

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 楼主| 发表于 2006-3-3 20:25:00 | 显示全部楼层

17、制作吸顶灯灯杆和画框边的材质。

在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT为金黄色,DIFFUSE的颜色为金黄色,设置SPECULAR:139,GLOSSINESS:84

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 楼主| 发表于 2006-3-3 20:26:00 | 显示全部楼层

18、 单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,选择GOLDA贴图文件 ,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,单击REFLECTION右侧的按钮,在弹出的窗口中选择071.JPG贴图文件,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给吸顶灯的灯杆和四个画框的边(即画框中大的立方体)。如下图所示。

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