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天光的运用

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发表于 2006-1-16 18:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我们首先在3ds max里面建立一个模型,如图

共同努力!共同进步!本人创建一个设计群希望大家共同进步8791806
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2006-1-16 18:49:00 | 显示全部楼层

第二步:对最初的模进行渲染。

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 楼主| 发表于 2006-1-16 18:49:00 | 显示全部楼层

第三步:选择灯光,如图所示。

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 楼主| 发表于 2006-1-16 18:50:00 | 显示全部楼层

第四步:在顶视图中打开天光,在其他面上调整灯的位置。

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 楼主| 发表于 2006-1-16 18:50:00 | 显示全部楼层

第五步:调整位置如图。

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 楼主| 发表于 2006-1-16 18:50:00 | 显示全部楼层

第六步:进行渲染一下。

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 楼主| 发表于 2006-1-16 18:51:00 | 显示全部楼层

第七步:这个时候我们在场景中新建一个BOX作为地面,因为就算是有了天光这一光,它没有地面,渲染出来的效果也是不逼真的,所以要建一地面。

img]http://img.snren.com/upload/up2/200611618514791777.jpg[/img]

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 楼主| 发表于 2006-1-16 18:51:00 | 显示全部楼层

第八步:调整地面的材质为天光透明材质,设置如图。

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 楼主| 发表于 2006-1-16 18:51:00 | 显示全部楼层

第九步:材质设置成透明材质给地面。

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 楼主| 发表于 2006-1-16 18:52:00 | 显示全部楼层

第十步:按F9进行渲染。

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