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Brazil基础教程

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发表于 2006-1-12 14:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:trzjy

为了更好的表现布料表面的效果,我们先建立一块布料在一要圆柱体上的场景再加上一个点光源和一盏摄象机。

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2006-1-12 14:02:00 | 显示全部楼层

在灯光设置面板中打开阴影和间接照明选项,设置如图。

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 楼主| 发表于 2006-1-12 14:03:00 | 显示全部楼层

场景中建立的圆柱体是用类似于OBJ light发光体使用的,所以要将它的阴影排除。

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 楼主| 发表于 2006-1-12 14:03:00 | 显示全部楼层

具体设置如图。

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 楼主| 发表于 2006-1-12 14:04:00 | 显示全部楼层

得到如图。

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 楼主| 发表于 2006-1-12 14:04:00 | 显示全部楼层

在brazil里设置自发光物体是通过间接照明实现的,所以要通过指定具有GI的属性的材质来给发光物体添加发光属性,这是用brazil utility材质是最好的了。

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 楼主| 发表于 2006-1-12 14:05:00 | 显示全部楼层

设置如图。

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 楼主| 发表于 2006-1-12 14:05:00 | 显示全部楼层

设置如图,选择最高的品质采样。

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 楼主| 发表于 2006-1-12 14:06:00 | 显示全部楼层

设置如图。

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 楼主| 发表于 2006-1-12 14:07:00 | 显示全部楼层

效果如图。

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