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斑竹。。。斑竹///斑竹]]]斑竹

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发表于 2005-12-7 15:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
斑竹,为什么我问的问题没人回复呢,那干脆就问你这个高手吧,LS里的灯槽怎么做的,急急急请速回,先谢了
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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五星战将青龙徽章白虎徽章朱雀徽章功勋奖章

发表于 2005-12-7 16:07:00 | 显示全部楼层

http://www.snren.com/indexz.asp

1,这里比较全的,可以用矩形塌陷为poly,确定面法线和灯光一致(多各一样的可以用关联复制),或者盒子也可以,在ls里自定义为光源

2,在max里用自由面光源~更为有效~

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 楼主| 发表于 2005-12-7 17:43:00 | 显示全部楼层

室内人太好,多谢了

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发表于 2005-12-7 23:50:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-7 23:59:00 | 显示全部楼层

我常用的是用面光.这样在LS里更好的操作.不过AY说的方法也是很多高手常用的方法.方法很多.关键是看你怎么用.

以后发帖子.不要发在渲染版.可以发到白菜帮.呵.麻烦老大给移一下..

济南品图设计工作室,专业从事室内外效果图的设计与表现. 用诚信做事,用服务创品牌.
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