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[Lightscape] 关于LS操作经验

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发表于 2005-12-6 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:increate

下面讲一下我的经验。首先是MAX建模 LS里打灯 渲染

LS最主要的是灯光的运用,首先在MAX里把模建好。关于材质如:玻璃、地板等可以简单给予一个材质具体数值到LS里去设定。
留好各种灯光的位置。或者你不用理睬灯光,到LS里面去添加灯光。(前提是你有不错的灯光素材)

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2005-12-6 10:26:00 | 显示全部楼层

图一 先将模建好。灯光没有加。但留出灯光位置。

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 楼主| 发表于 2005-12-6 10:27:00 | 显示全部楼层

图二 材质部分只是简单给予物体,在材质球上标明你可以看明白的物体材质名称

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 楼主| 发表于 2005-12-6 10:28:00 | 显示全部楼层

进行到这里基本上MAX就完成了它的使命,下面我们将导出LP格式。 在导出菜单里有一些选项是应该注意的

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 楼主| 发表于 2005-12-6 10:29:00 | 显示全部楼层
如果你的摄象机视角比较多的话,为了便于在LS里操作,最好将摄象机导出LS认可的 *.vw 格式
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 楼主| 发表于 2005-12-6 10:30:00 | 显示全部楼层

用LS将文件打开,首先进行的是给予各个物体材质

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 楼主| 发表于 2005-12-6 10:30:00 | 显示全部楼层

将材质给予物体完毕以后,开始来设置灯光。

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 楼主| 发表于 2005-12-6 10:31:00 | 显示全部楼层
将设置好的灯光放置到合适的位置。
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 楼主| 发表于 2005-12-6 10:32:00 | 显示全部楼层

每个需要加灯光的地方,在LS里将灯光设置好

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 楼主| 发表于 2005-12-6 10:34:00 | 显示全部楼层
进行灯光设置。下面是一种简单比较省事的设置方法。将所有灯光放置好以后,在光源列表里会有在当前场景中所出现的灯光类型。这时可以统一设置灯光属性。
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