找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

vray材质库
查看: 17921|回复: 21

[基础] 室内布光之最基础篇

[复制链接]

该用户从未签到

684

主题

1205

回帖

1533

积分

中级会员

积分
1533
发表于 2005-10-2 09:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个简单的室内场景
图片如下:
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

684

主题

1205

回帖

1533

积分

中级会员

积分
1533
 楼主| 发表于 2005-10-2 09:40:00 | 显示全部楼层
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)
设置如图,注意特别标记的地方:

图片如下:
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

684

主题

1205

回帖

1533

积分

中级会员

积分
1533
 楼主| 发表于 2005-10-2 09:41:00 | 显示全部楼层
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图:
图片如下:
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

684

主题

1205

回帖

1533

积分

中级会员

积分
1533
 楼主| 发表于 2005-10-2 09:41:00 | 显示全部楼层
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图:
图片如下:
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

684

主题

1205

回帖

1533

积分

中级会员

积分
1533
 楼主| 发表于 2005-10-2 09:41:00 | 显示全部楼层
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图:
图片如下:
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

684

主题

1205

回帖

1533

积分

中级会员

积分
1533
 楼主| 发表于 2005-10-2 09:41:00 | 显示全部楼层
在射灯处放4个有关联关系的的TARGET POINT,加了一个光域网
参数如下:
图片如下:
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

684

主题

1205

回帖

1533

积分

中级会员

积分
1533
 楼主| 发表于 2005-10-2 09:42:00 | 显示全部楼层
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI参数如图:

图片如下:

这种布光的方法比较简单,渲染速度很快(最多2分钟)
也能表现出不错的光影效果 ,很适合初学者使用
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

25

回帖

44

积分

新手上路

积分
44
发表于 2005-10-5 10:30:00 | 显示全部楼层

受益匪浅,但是有一个疑问不知楼主能否解答:

你在确定每一组灯的衰减范围时有什么原则吗?比如在室外的,室内的,你为什么就设成那样呢,还有,关于灯光的间距问题。

这两个问题是关联的,当然距离变的话衰减范围就要变了,而且灯的数目也会相应变化。

但是我想知道的其中的技巧,望不吝赐教。

比如,是不是假如灯在房间正中的话,就把衰减范围设到刚能照亮远处的墙壁为止呀什么的。

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2208

主题

3282

回帖

5万

积分

论坛元老

积分
59676
发表于 2005-10-5 10:49:00 | 显示全部楼层
建议模拟室外的泛光灯 可以用聚光灯 缩小照射范围
支持室内人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

21

回帖

21

积分

新手上路

积分
21
发表于 2005-10-6 19:50:00 | 显示全部楼层
打灯太难了,希望楼主多发一些这样的贴,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2024-4-16 15:48

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表