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发表于 2003-4-14 16:27:00
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Max提供了两种反锯齿的选项,默认的是智能的快速自适应反锯齿设置(Fast Adaptive Antialiase),另一种则提供了更多的人工设置选项(Multiresolution Adaptive Antialiase)。特别要提的是,它和Scanline引擎下材质中SuperSample(超级采样)是两种完全不同的概念。它对整个场景都用基于Raytrace的计算方法作采样处理,很可怕,这种技术常常被称为重复采样(oversampling),其中Raytracer多次计算扫过渲染图像。每一次都对图像进行分析,确定那些区域要进行更深入的反走样,反锯齿(为渲染出真实的3D反射和折射模糊提供了技术和参数上的保证)。如果你觉得渲染过程对于Raytracer较长的话,实际上是在等待进行反走样反锯齿处理。
当然,这里有个使用光线追踪反走样反锯齿的主要问题----速度。一旦在Raytraced贴图或材质中用了这个选项,渲染性能就会急剧下降。而且是全局打开Antialiase,场景中所有的相关应用了Raytrace的物体都全部进行Antialiase计算,它的local局部面板只是用来设置个别Raytrace物体的Antialiase参数的(以全局打开Antialiase为前提)!
以下,将用一些图片来说明上面的问题,会更为直观。
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