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[Lightscape] [转帖]ls渲染必备原理

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发表于 2003-4-13 03:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lightscap渲染3DMAX建摸须知 -------------------------------------------------------------------------------- Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点: 1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。
但是可以用boolean来解决。如图
2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺 点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。
3、模型尽量简化,任何看不见的面都把应该删除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令时,注意减少Sagments的值,到Lightscape中用光滑 命令将之光顺。 4、分多次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入。 5、用SHIFT+ESC代替(停止光能传递),立刻停止光能传递。 6、最终渲染强烈建议到DOS窗口进行,命令如下: 进入Lightscape\bin lsray -x 4000 -y 4000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\*.ls c:\*.tif 我们要渲染D盘根目录的*.ls文件,反矩尺级别为3,重新计算阴影,并且计算一个ALPHA通道,存盘文件为*.tif放在C盘下。 7、建摸的单位要统一。 8、买一快好的显卡。
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2003-4-13 03:59:00 | 显示全部楼层
对不起,我还以为第一次没传上来呢,请原谅
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发表于 2003-4-13 13:18:00 | 显示全部楼层
请问LS的背景怎么加上去,在预览是能看到,可一渲染又没有了?
共同学习共同进步
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发表于 2003-4-13 15:25:00 | 显示全部楼层
在dos渲染,ps里加
继续努力!
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发表于 2003-4-15 14:23:00 | 显示全部楼层
我渲染后出现破面,是什么回事啊, 谢谢
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发表于 2003-4-15 14:25:00 | 显示全部楼层
我渲染后,出现破面是怎么回事啊.谢谢
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发表于 2003-4-16 08:42:00 | 显示全部楼层
1.导成LP时单位要正确 2.把公差值改成0.000001
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发表于 2003-4-16 08:53:00 | 显示全部楼层
谢谢/我又学到一点
做好现在...... 做好今天...... 做好自己......
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发表于 2003-4-18 15:09:00 | 显示全部楼层
谢谢! 可是请问我的3D建模为什么导入LS时总是导不进去??总是出现错误提示框???难道是因为有交叉的块?
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发表于 2003-4-18 23:33:00 | 显示全部楼层
怎么将模型多次导入?
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