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[Lightscape] 导入LS之前在3ds中应注意什么??

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发表于 2003-4-12 02:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
向高手讨教,为了在ls中更好的渲染,在3ds建模时应注意什么?? 比如说导入ls中的模型渲染后接缝处总会有阴影。。。。。。等等 望高手发表金语良言。。。鞠躬~~~
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2003-4-14 20:46:00 | 显示全部楼层
我很想告诉你!可我也不知道,一起等好心人来吧!或许有答案。
笑古笑今,笑东笑西,笑南笑北,笑来笑去,笑自己原本无知无识。观事观物,观天观地,观日观月,观上观下,观他人总是有高有低。!!!哈哈哈!!!
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发表于 2003-4-14 22:55:00 | 显示全部楼层
在3d建模中切记不要有面与面的相交,让面与面对齐,这样在导入ls中就不会产生影漏。
继续努力!
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 楼主| 发表于 2003-4-14 23:12:00 | 显示全部楼层
那启不是很麻烦~~~
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发表于 2003-4-16 19:08:00 | 显示全部楼层
点样可以做到不要有面与面的相交
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发表于 2003-4-18 03:16:00 | 显示全部楼层
是呀
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发表于 2003-4-18 13:32:00 | 显示全部楼层
我也很想知道呀,有人答吗?
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发表于 2003-4-18 19:57:00 | 显示全部楼层
单位怎么改啊?
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发表于 2003-4-25 09:05:00 | 显示全部楼层
这个问题很严重啊
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发表于 2003-4-25 14:49:00 | 显示全部楼层
很严重怎么没有人回答 啊?? 想知道啊
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