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[转帖]▌▌██ 左树滨就如何提高效果图水平经验谈██▌▌▌

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发表于 2005-3-25 01:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先非常感谢能够提供这样一个宝贵的机会跟大家一起进行交流。希望这次与大家的交流能够给大家提供一些帮助。


现在我想了解一下,在场的这些观众有多少是从事效果图行业或者对效果图行业感兴趣的,大家举一下手我看一下,……看来前面的都是感兴趣的
希望这次交流能对大家多少有些帮助,这种机会也很难得,因为我本身就是从事这个行业。这个行业大家也比较了解,工作没有什么规律,经常加班,所以这种机会也很少,出版社说有这么个机会,我也非常高兴,能和大家在这里进行交流。
有空多拾粪,没事少赶集
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 楼主| 发表于 2005-3-25 01:12:00 | 显示全部楼层

首先来展示一些我以前做的一些作品,来介绍一些我在做这些作品时的思路和方法。


这是中纪委高尔夫俱乐部的一个项目,这个项目本身做了两个方案,这是其中的一个。这个方案的特点:一个是所用的材料比较温和,白色的柱子、红色砖墙。所以我拿到这个方案的第一感觉就是怎么把这个建筑特点体现出来,所以我想到用夕阳的效果会表现的更为贴切。所以我把整个的灯光、材质的调整和后期渲染做出调整,都是为了体现建筑方案的特点。采用夕阳效果,整个配景配制的比较安静、温馨,把配景适当弱化处理,突出整个建筑。


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 楼主| 发表于 2005-3-25 01:15:00 | 显示全部楼层

这是同一个项目的另一个方案。可以比较一下,这是完全不同的两种风格。这是一个装修的两个方案,原来的建筑已经有了。它们的外观体型是一样的,但是它们的装修风格是完全不一样的。用个现代比较流行的词来形容,这个风格比较“酷”。它所用的材料都是一些裸露的石材和素混凝土,这个作法比较流行,施工时外面不做任何修饰,直接搭完模之后把混凝土露出来。为了体现这个方案的特点,我做效果图表现时也进行了构思,我想做的写实效果会更好一些,这样体现它的建筑材料、建筑特点会更加真实。另外在做配景也适当做出些处理,比如说这些近景的枯树、光秃秃的鹅卵石,都是为了反映这个建筑的风格。


大家看这两个方案,不管是做什么样的方案,实际上都有一个原则:做一个图,不管是你的灯光效果、调整的材质还是最后的配景,它都是要体现这个建筑方案的,它不光是要追求一个真实、好看的效果。所以在这里是同一个地点、同一个建筑的两个不同方案,但是最后做出的效果是不一样的,这都是为了体现这个建筑本身的方案特点来决定的


补充一下,像这张图本身做的比较素,所以为了避免这张图画面过分灰过分单调,所以我在画面色彩上花了一些心思,比如说天绘的比较蓝,就配上比较绿的草地,这样能够丰富整个画面的颜色,让画面不会过淡,显得很单调而冷酷。

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 楼主| 发表于 2005-3-25 01:18:00 | 显示全部楼层


这是另一个方案,这个方案是我们和一家日本的公司一起合作完成的项目。日本人做设计的特点就是比较简单、简洁。在这里我构思做了几个方案,这是其中的一个夜景,在这个夜景主要是为了体现建筑本身的特点,体块关系和一些主要功能的特点。比如这个建筑,这部分是它设计的重点,所以在做灯光的时候主要的强调一下,另外这部分也是它自己设计特点的一个地方,一个电梯间,它的灯光处理上也是比较突出的。另外强调的是它的竖线条和横线条的对比,比如说这部分主要是竖线条,而这部分就是一些横线条,做了一些灯光的对比,另外灯光的疏密做了一些变化。因为整个楼层从上到下都是一种风格,为了避免出现单调的情况,所以灯光明暗做出了适当的处理。这部分也是一样,本身设计方案大面积重复的元素,都是一些相同的格子,做了一些明暗的处理变化,丰富了整个立面。另外从表现上来讲,在配景处理上也是一样,选的所有配景都是和这个建筑来配合的,风格、色调都是一样的,一样的配景的颜色现在和原来都是不一样的,这都是在Photoshop中经过后期处理的。另外还要补充一下,像这两张图实际就是一张图的镜像处理,一左一右,左右是一种素材图片。有时候素材图片不在于多少,只在于绘图师怎么样进行充分恰当的利用,像这张图经过处理之后,不经过提醒可能很难看出这是完全相同的两张图片,比如这两座建筑实际上就是完全一样的建筑,但是经过自己的处理,调整一下颜色,调整一下比例,感觉就不是一样的建筑了,充分利用了自己的素材图片。


这是另一个室内的大空间,是一个四季厅的。做室内大空间关键是怎么样体现空间的开阔。有关摄像机和构图方面的知识在我的网站上有过相关的讲解,我相信有的人已经看过了,如果登录过我的网站的话可能看过。设置室内外空间,摄像机的设置非常重要,摄像机的位置、摄像机的焦距、人的视点,关键是要体现本身的设计方案和空间的开阔。在灯光上的表现一个是要体现出光线的变化,它的光线是和小空间不一样的,比如说它的局部灯光变化和本身尺度的把握,各种家具、柱子、窗户本身尺度的把握要准确,让人产生正确的尺度感。


这是另一个项目,也是我们同一家日本公司合作完成的项目,这个项目在中关村。根据这个项目的特点,建筑因为在中关村商业气氛比较繁华的地区,我们着重体现它的一种商业气氛,它白景、夜景都做过,但这个夜景更能体现出它的商业气氛。它本身的建筑设计同刚才那幅一样,日本人做的设计方案不是特别复杂的,都是一些格子,但是表现上不能把它表现的非常单调。我们可以在材质和灯光上做一些处理,比如说我们根据它功能的不同,灯光的颜色做一些处理,像上面这部分是一个娱乐场所,我们用色调比较暖的一些灯光,这样既丰富了整个楼的颜色变化,又体现出了这个楼的功能分区。中间这部分是办公空间,下面这部分是商场,右面这部分是旅店,可以看出他们的灯光、颜色、明暗是有一些微妙差别的,这种差别既丰富了画面,也体现出了建筑本身的功能。我们做效果图表现的时候不能脱离建筑表现本身,不能说单纯为了建筑及画面好看而做成这个颜色,本身做成这个颜色是有很多依据的,还要体现这个建筑本身设计方案

另一个特点是,这张图是结合实拍和电脑渲染图合成的一张图片。右面这张图是用中关村一座大厦实拍的照片合成的,下面我讲一下合成的一些过程。这是我们拍的照片,这张照片在做成课件时已经经过加工,原来拍的技术十分不好,构图、灯光效果非常不好,这都是经过处理的。大家看到,实际这部分是由两张图片合成的,这张我们用的是它的主楼,这张我们用的是远的配景,都是在Photoshop中合成的。左面这张图,它的透视角度和这个楼比较配合,效果图本身右面有一部分空档需要添补,需要在另一张图上再抠出一些素材。大家仔细看一下,实际上这张图和这张照片已经不完全一样了,这张图的颜色、明暗已经和原始照片不一样了,我们把这张图片用在效果图里已经经过处理,让它与效果图的颜色和明暗能够统一起来。原来的灯光偏黄偏红,现在我们把它处理的偏蓝了,跟设计的建筑方案比较能协和,第二我们把明暗也进行一些处理,像远处的灯光原来的灯光比较亮,所以稍微显得有些乱,在这里我们都采取弱化处理,处理的比较暗,这样不会产生喧宾夺主的印象。这就是效果图渲染和实景拍摄合成的一些过程。

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 楼主| 发表于 2005-3-25 01:20:00 | 显示全部楼层


再看一下这张图。这张图的渲染是我来做的,这张图主要是用了3D MAX自带的渲染器,没有添加任何的渲染器,用自带的渲染器来模拟全局光效果,能在明面、暗面都能产生丰富的灯光的变化,暗面本身也有明暗的变化。模拟出这种全局光的效果比较真实。用3D MAX自带的渲染器有一个好处就是它的速度比较快,其他渲染器也能渲染出这种效果,但是速度比较慢。这根据个人习惯不同,我用3D MAX自带的扫描线渲染器更习惯一些。


这是一张室内图,这张室内图也是用3D MAX自带的扫描线渲染器模拟全局光效果。这张图是一个办公建筑的中厅空间,本身它的设计方案是比较素的,灰色的铝板、白色的屋顶、白色架子、灰色地面,所以我在效果图表现上想丰富一下画面的色调,如果都处理的比较灰的话会显得非常单调。本身建筑设计方案里的材质不能改,设计师设计成灰色铝板你就应该体现出灰色铝板,那怎么体现出颜色的丰富呢?就要靠灯光来弥补。这里我把太阳光设计的稍微偏暖一些,灯光稍微偏黄,天光照射的部分也就是暗的部分偏蓝一些,这样产生一种冷暖的对比,丰富了整个画面。另外在处理配景的时候,加了一些绿色的植物,这样也丰富了整个画面的色调,让这个灰色调的空间不显得单调。

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 楼主| 发表于 2005-3-25 01:25:00 | 显示全部楼层

下面谈一谈学习效果图的一些方法。可能有很多学习或将要学习效果图的人都有一个迷惑,可能他学3D MAX或者是Photoshop学习了很长时间,但是始终没有长进。实际这不是笨的问题而是学习方法的问题,没有找到一个正确的方法,这里我就自己的经验跟大家讲一下学习效果图的方法。学习效果图其实并不是学习3D MAX软件本身的问题,它涉及到很多方面的知识,要学习建筑知识、软件知识、美术理论知识、培养美术感觉,能够和一些业内有经验的专家进行交流。这里我强调的是多学习一些建筑知识、多培养美术感觉,往往建筑效果图水平的提高在这方面就可以看出差距。软件知识可能在不长的一段时间里就可以学会,但是真想要得到提高还是要加强一些建筑知识的学习和美术素养的一些训练。下面我们分别讲解一下。


先讲一下建筑知识的学习,其实并不用你学习如建筑学一类过于深的一些建筑知识,只是需要学一些建筑常识,比如说建筑的尺寸、尺度、建筑材料,像一个柱子多粗比较合适,一个楼梯台阶的规范多少是合适的,栏杆高度多少是合适的,窗户离地面高度多少是合适的……像这些知识有些是设计师告诉你的,有的是你自己需要知道的。如果你不知道,只是学3D MAX这些软件的话,是不能够做出正确的模型的。因为建筑效果图本身不是一种绘画的东西,它本身的功能就是体现建筑设计方案,体现建筑设计方案就要求真实,如果要做到准确,就要知道相关建筑知识,做的模型要准确,这不像其他的绘画一样是你自由发挥的,反映到材料要准,设计师说做一种石材,比如说是米黄石,或者说是印度红,你做出来的就应该是这种石材,不能做成其他的样子,做的尺寸也应该准确,比例关系也应该是对的。像这些建筑知识在我将要出(现在全国已经发行)的一本新的教材里面有讲解,就是《建筑效果图制作高手之路》,大家有兴趣可以看一下。

下面我就建筑的一些知识做了一些小的问答题,希望大家可以积极的参与进来,问答题难度不是很大


第一个问题:成人用的桌子距地面的高度是多少?比如说大家现在用的这个桌子,有四个选择 A.600mm B.650mm C.750mm D.820mm
观众:750。 750啊?,看来你还是对这个比较熟悉啊,750是正确的。一般750是人坐起来最舒服的姿势,不容易感到疲劳。这里就是强调是成人用的,因为成人和儿童他的尺度是不一样的。


第2个问题就是成人用的椅子,座面距地面的高度? A.350mm B.450mm C.500mm D.520mm 观众1:450。 观众2.:450 啊。回答正确 最好能给这两个同志有点奖品,呵呵


第3个问题就是建筑设计中所说的模数是多少? A.100mm B.200mm C.250mm D300mm


给这面的朋友一个机会。 观众:200 200? 你确定吗? 观众::???确定 你可以求助现场的观众或打电话给你的家属。
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 楼主| 发表于 2005-3-25 01:29:00 | 显示全部楼层

第4个问题下面看一个建筑材料的问题。大家看一下这张图片,看这是什么材料? A.幻彩绿 B.苹果绿 C.青石板 D.意大利大花绿 大家积极一下啊,这是选择题嘛,你选择了就有机会,不选择就等于放弃这个机会。


观众1:青石板 观众2:意大利大花绿 意大利大花啊绿? 确定吗?呵呵
苹果绿的特点是它的颜色可能更偏绿,但是它的花纹比较少。青石板可能大家都见过,现在家庭装修也可能用到,一般在阳台或者是庭院中小道儿用到,它的表面凹凸不平,颜色比较深。意大利大花绿的特点就在于黑白对比比较明显,花儿比较大。

第5个问题,这个题对于很多人来讲不是太难,这是一种什么木材?有几种选择。 A.橡木 B.红影木 C.柚木 D.樱桃木


观众1:橡木 观众2:D 观众3:柚木 回答的请举手一下啊 观众2:D 樱桃木是吧? 确定吗?
下面我分别说一下这几木材都是什么样。橡木特点是花纹非常明显,明些像我们常见的曲柳花纹,但是橡木的花纹更深。红影木有一些很细的条纹,影木有两种,一种是红影一种是白影,白影的颜色比较浅,红影颜色偏红,颜色比较深。柚木和樱桃木现在家庭装修中用的比较多。柚木特点是颜色很深,花纹较密。樱桃木花纹较大较明显,很多家庭装修的地板或家具都会用到这种木材,它是比较中合的一种颜色,很多人比较喜欢

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 楼主| 发表于 2005-3-25 01:33:00 | 显示全部楼层
下面我就再介绍一下效果图软件方面学习的一些方法。效果图本身有一个特点,它主要就是为了体现建筑设计方案,所以绘图的时候有两个基本的要求,一个是准确,一个是真实。这就要求我们在学习软件的时候要讲究一些方法。单纯来讲,3D MAX本身并不是专门做效果图用的,它的功能非常强大,它可以用来做动画,做游戏,做电影,做广告都可以用,做效果图只是用到它的一个方面。那么做效果图我们怎么运用3D MAX呢?我们做效果图运用3D MAX命令是它其中最简单的命令,并且我们用到的只是其中一部分命令。所以我强调一个方法就是,在学做效果图的时候,学3D MAX用不着都学,学其中有用的部分就够了,这也是我学习一些软件的体会。因为很多功能是很少用,甚至是根本用不到的,你没有必要花时间去学,最关键是就是把你能用到的软件,一些功能学会、学精,一些简单的功能,怎么进行巧妙的进行运用,是才是最重要的。比如像下面这一个住宅楼的效果图。


这个住宅楼本身分成了四个单元,似乎每个单元都不一样,但我们仔细分析一下看看,每个单元的窗户、阳台实际上都是完全一样的,这也是大多数建筑方案的一个特点,建筑本身都是由一些简单的元素构成的,即便一些看上去很复杂的建筑,它都是由一些简单的元素构成的,所以我们用到的一些命令也是非常简单的,比如只用一些合作的命令,或是用一些形的挤压的命令。关键在于我们怎么准确的建出模型,怎么快速的建模。准确的建模一个是要充分利用3D MAX的尺寸输入和捕捉,因为时间的关系我不能详细的讲解,只能提一下。二就是充分利用3D MAX复制的功能,这里主要就是指关联复制的功能。比如说像这张图中,重复的窗户、梁、柱等构件,我们都可以用关联复制的功能。关联复制的好处就是我们改其中一个部分,其它相关联的部分都可以进行改变。比如这张图,做好一个窗户,其它都是关联的,虽然它们的位置不一样,高出的高低位置也不一样,但是它们都是关联的,实际它们的大小都是一样的。如果它们方案进行修改的话,我们只要改一个的大小,其他所有的都改了,这样就给我们制作效果图带来了极大的方便。也就是说,我们往往在3D MAX中用到很简单的命令,但是我们要想到一些巧妙的方法,做到准确又快速。

再讲讲全面学习,有一项专长。效果图按流程分,一般分为建模、渲染、后期这几部分。建模主要是用到3D MAX一些建模功能,渲染从3D MAX打灯光选材质,后期就是在Photoshop中进行处理。现在的效果图行业,也是专业细分,分的更加细化更加专业化,也按流程分成不同的工种,按实际工作要求形成的一种分工。也就是说我们在进行学习效果图的时候,一个是要对效果图知识有全面的了解,而且还要有一方面的专长。不要什么都懂,但是什么方面都提不起来。我也有一家效果图公司,我们招人也一样,如果有一项专长,能胜任这份工作。比如你建模儿很好,或者是渲染很出色,又或者你Photoshop用的很好,美术感觉比较好,都可以。所以大家要消除一些为难的情绪,你用不着样样都是高手,当然样样都是高手更好,但这种人是比较少,难度也比较大。实际你有一项专长,就可以达到实际工作要示。

接下来我谈一下美术感觉的培养。这往往在以前做效果图的时候被很多人乎略的。很多人学习做效果图,只学习一些软件东西,找一些Photoshop的书和3D MAX的书,但是很少有学一些美术的东西,可能也是这方面的书介绍的比较少。美术这方面主要学些什么呢?学习一些构图,画面层次、颜色的控制,颜色的对比,整个画面颜色的协调统一。再一个就是如何借鉴其他艺术形式,下面分别讲解一下。


这个画面界面可能有些人访问我的网站已经看到过,这是我一个教程中介绍的一个课件,就是摄像机与构图的一个课件。我们在进行做效果图的时候往往利用3D MAX软件的一个工具,在做效果图调整画面的时候实际上更多是利用美术上的一些理论,比如说是画面构图的知识。像这个效果图我选用了3个摄像机,每个摄像机的位置不一样,构图的效果也不一样,到底哪个好看,这个是用3D MAX本身不能解决的,要靠你自己进行分析,根据不同的要求,不同的效果来选择不同的画面。


下面讨论一下有关色彩的问题。同样是这张图,如何把握好灯光的明暗对比,颜色的协调统一及对比,这都是美术的知识而不是软件方面的知识,所以建议大家多学习一些这方面的知识,多培养一下美术的感觉。在我的新教材《建筑效果图制作高手之路》中都有讲解,比如做图的时候,往往我可能更突出的是我的设计的思路和一些美术的理论,比如说这幅画面怎么构图比较合适,画面的尺度、比例和明暗怎么进行控制,这些方面可能讲的更多一些。实际上建筑效果图制作如果想提高的话,往往是需要提高这些方面的知识和素养。

下面我再讲解一下有关其他艺术形式的借鉴。主要讲一下传统绘画的和摄影的借鉴


很多传统绘画的形式都可以借鉴,这里我主要讲一下国画的借鉴。这张图的制作方法在我的网站上也介绍过,可能很多人也看到过。我给大家介绍一下,这幅图白的部分,大家知道这部分是雪,而大家知道这另一部分不是雪,为什么会这样认为呢?这实际上就是国画中经常用到的一种手法就是留白的手法。国画中常讲究的就是“既白方黑”,它留白的地方并不是什么都没有,它也是在表现物体,比如表现云、表现水、表现雾或者表现雪。用留白的手法来表现物体,这幅画就借鉴了国画的留白手法

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 楼主| 发表于 2005-3-25 01:37:00 | 显示全部楼层

再讲一下摄影的借鉴。摄影往往跟效果图的关系更大一些,我分别借助一些实际的照片来讲解一下


像这张照片就是我们在做效果图时常用的一种构图,一种比例关系,它就是用了不等边的梯形,一边短一边长,产生一种比较美的比例关系,还有一些明暗的比例,明面暗面的比例关系控制的比较好,这是效果图中经常用到的一种比例关系,像这些构图关系我们在做效果图的时候都可以进行借鉴


这是一个局部的建筑设计,在这里他用的一些前期的拍摄或者是后期的处理,他把建筑的暗面和一些次要的部分做了一些加暗的处理,这种手法我们在做效果图的时候也经常用到,把暗面加深,这样突出画面的视觉中心,夕阳图暗点儿,视觉中心亮点儿,这种方法我们可以进行借鉴。


这张照片的突出特点就是他灯光的运用,摄影师非常巧妙的运用了灯光反射的效果,在这里有夕阳照射的余辉通过玻璃反射,照射在这里之后产生一种非常生动的反射效果,这种灯光效果的运用我们在效果图中也可以进行借鉴。


再看一下这张图,这是一张朝阳的效果,它的特点是充分运用玻璃反射产生丰富的颜色的变化,本身建筑的设计都是白色的,没有其它颜色,为了让整个画面产生错纵丰富,它运用了玻璃产生丰富的天光的反射效果,另外在其它配景上适当的做了暗化处理,这样突出了整个主体的建筑,这种手法我们也可以进行借鉴。


这是一个夜景效果,这个效果也是,整个建筑显得非常突出,像一个水晶体一样,水晶造的,建筑效果非常突出,暗部弱化,另外在暗部做了一些灯光的点缀,摄影师做了一些处理,让暗部暗下去以后但是不显得死,暗部也显得丰富,这个手法我们也可以进行借鉴。

现在我再谈一下交流的问题。往往效果图的提高就需要你主动的多与一些业内有经验的专家和高手进行交流,交流有什么好处呢?一是学习他多年来总结出的经验,往往他几年总结出的经验,一句话就能让你学到很多东西,不需要你长期进行摸索。再一个,通过与高手交流,能够指出你作品中的不足,或者是你学习中的不足。有很多人往往不知道有些东西该不该学,不知道该学些什么,知道图做的不是很好,但看不出所做的图问题在哪。所以让别人帮你指出问题的出处,着重定型、训练,这往往是最重要的。

我再总结一下今天所讲的内容,大家在学习效果图时的一些方法。着重进行建筑知识的学习,软件学习要讲究一些方法,根据效果图本身的特点,掌握一些学习方法,注重美术感觉的训练,主动的多和业内有经验的高手和专家进行交流。

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谢谢啊
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