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[转帖]如何有条理的做出效果图

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发表于 2005-2-13 13:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[讨论]要如何有条理的做出效果图

[讨论]要如何有条理的做出效果图

一个自己的表现!大家来探讨一下!

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2005-2-13 13:34:00 | 显示全部楼层

首先我自己谈谈我的做图的习惯个观点

【一】首先把空间的结构弄清楚,再把要表现的各个点线面用笔画出来,做到心中有数。然后在硬盘里面建立如下文件夹:【max.jpg.tga.psd.maps.ls.临时文件夹】这样是一个良好的习惯。很多大公司都是这样做的。然后用cad绘制相关的框架结构以及柱子的位置。绘制好了再在max里面用导入的办法把cad平面图导入,然后把墙体和柱子画出来。建模的时候要严格的利用max里面的捕捉命令来点和点相交,尽量不要把模型互相乱差,这样的话渲染的时候会出显很多问题的。

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 楼主| 发表于 2005-2-13 13:35:00 | 显示全部楼层
【二】在max里面有材质的物体最好要赋予uvwmap的贴图坐标,不要给双面的材质。全部材质和模型建好以后要单独另存一个文件,把它按材质塌陷掉。还要把场景里面的二维物体全部删除!这步很关键!很多时候max导入到lightscape的时候会出现导入错误,无法打开的情况就是因为没有按上面的步骤来做。
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 楼主| 发表于 2005-2-13 13:35:00 | 显示全部楼层
【三】等做好上面的步骤以后开始布灯了。这是关键的。我的习惯是按照实际灯光的分布来布灯的。局部可以布几个辅助光源。
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 楼主| 发表于 2005-2-13 13:36:00 | 显示全部楼层
【四】忘记写打相机了!我其实打相机很简单的一般视角就用28的高度在1250-1480间!主要的是相机要看中心目标,画面要表达的是哪里,要有取舍。目标点最好拖到全部模型以外去,可以减少破面的产生。
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 楼主| 发表于 2005-2-13 13:37:00 | 显示全部楼层

导出到ls的焙蚍旨复卫吹迹?妊≡竦汲鲋饕?教搴吞旎ǎ?缓蟪【袄锩娴男∥锾濉W詈蟮乒獾ザ赖汲觯ㄗ⒁庖?姹憬ㄒ桓鯾ox选择全部的灯和这个box一起导出)

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 楼主| 发表于 2005-2-13 13:38:00 | 显示全部楼层

开ls的文件,用图层把box删除,如图!

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 楼主| 发表于 2005-2-13 13:39:00 | 显示全部楼层

然后开小物体的lp文件进行设置!如图所示!

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 楼主| 发表于 2005-2-13 13:40:00 | 显示全部楼层
然后初始化保存
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 楼主| 发表于 2005-2-13 13:40:00 | 显示全部楼层

最后开大场景如图设置!

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