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<教程》——用MAX6.0的建筑材质实现艺术玻璃的制作

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发表于 2005-1-20 16:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我们都知道,MAX6.0新增了一种Architectural(建筑材质),使快速而简便的制作室内外常用材质成为可能。我们用它的cut out通道可以很方便地作出艺术玻璃的效果。请跟我来~~

[br][br]-----------------------------------------[br]奖励用户:原因:好文章 用户操作:金钱4,经验1,魅力6 操作者:疾隼
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 楼主| 发表于 2005-1-20 16:26:00 | 显示全部楼层
1、根据实际尺寸制作一个简单的室内模型。我是因为要试验各种材质,所以东西有点多,这个例子只用到一块大玻璃
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 楼主| 发表于 2005-1-20 16:29:00 | 显示全部楼层

给这块玻璃物体增加一个 Edit Mesh修改器,然后到面层级,选择面对摄象机这个面(当然也可以选别的面,不过最终图案可能就反了),然后把它的ID设为1


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 楼主| 发表于 2005-1-20 16:31:00 | 显示全部楼层
3、然后反选剩余的面,把它们的ID设为2
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 楼主| 发表于 2005-1-20 16:34:00 | 显示全部楼层
4、打开材质编辑器,选择一个材质球,在材质类型中选择多维/次物体类型,设置数目=2
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 楼主| 发表于 2005-1-20 16:39:00 | 显示全部楼层
5、选择1号材质,并把它改为建筑材质,模板中选择 Glass-Clear(清玻璃),参数如图设置。最关键的一点,在Cutout通道选择一张喜欢的图片(最好是对比度大点的),然后把它复制到Bump(凹凸)通道
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 楼主| 发表于 2005-1-20 16:42:00 | 显示全部楼层
6、2号材质也是建筑材质——清玻璃,参数默认即可
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 楼主| 发表于 2005-1-20 16:47:00 | 显示全部楼层

7、设置多维材质的目的是只让玻璃的一面有图案,这样可以避免两面都有图案时很乱。在场景中创建一个IES sun 和一个IES sky,我还加了两个射灯

按9键打开光传面板,参数稍加修改。


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 楼主| 发表于 2005-1-20 16:49:00 | 显示全部楼层

8、渲染。最终结果

有什么不对的地方,欢迎大家指正讨论 QQ:69074844

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发表于 2005-1-20 20:18:00 | 显示全部楼层

谢啦!又学一招!

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