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[转帖]加快你的3dsmax渲染速度

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发表于 2005-1-11 14:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

加快你的3dsmax渲染速度

1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影) 

2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)

3. raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点

4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 exclude

5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光

(因为omni会计算很多不需要的阴影)

6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~

7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替

8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量

9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉

10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间

11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质

12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect

13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干

14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下~~~~

15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源

16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下

(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧~~~

17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

悄悄的我走了,正如我悄悄的来; 我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。
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发表于 2010-1-13 21:25:00 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-4-12 17:29:00 | 显示全部楼层
又学到啦,谢谢!
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发表于 2010-4-13 08:56:00 | 显示全部楼层
说实话,真有点儿看不明白啊
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发表于 2010-5-16 08:23:00 | 显示全部楼层
太深了,不过会记下来
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发表于 2014-8-15 15:43:15 | 显示全部楼层
是针对默认还是Vr?  看不是很懂
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