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[脚本] 模型破损添加细节纹理雕刻插件 PolyDamage V1.5.2 for max 2016-2023

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论坛元老

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发表于 2022-5-13 11:19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
220513-16_snr.jpg

支持版本:3DS MAX 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023
PolyDamage插件是一个可以快速为模型添加损坏和缺陷的工具。PolyDamage可以快速给3DS MAX模型添加边缘细节,比如石头等,模拟真实纹理雕刻效果

视频介绍:https://v.youku.com/v_show/id_XNDE4MTA0OTE1Mg==.html

220513-17_snr.jpg

220513-18_snr.jpg

在现实生活中,没有什么是完美的,所以给你的模型加上损伤会让它们看起来更真实。
PolyDamage是使用其他软件包手动雕刻损坏的快速替代品。
PolyDemage为混凝土墙、地面、石头和柱子增添了额外的真实感。
PolyDamage会迅速增加角部和边缘的损伤。
因为它是程序性的,所以你可以对一个物体造成数以百万计的损害。
你可以保存伤害的种子值,下次你可以用这个种子值得到同样的结果。
您可以调整参数并调整损坏深度或边缘损坏量。
调整分辨率滑块以增加受损区域的详细程度。
PolyDetail为损坏的面提供了唯一的材质ID,因此您可以仅对损坏的面应用特殊的损坏材质。

220513-19_snr.jpg

220513-20_snr.jpg

安装说明
    拷贝polydamage_nm.mse到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts
    拖拽polydamage_macro.ms到3DS MAX视窗完成安装
    顶部菜单,自定义-自定义用户界面-键盘 找到PolyDamageV1,分配一个快捷键即可

模型破损添加细节纹理雕刻插件 PolyDamage V1.5.2 for 3ds max 2016-2023下载地址
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发表于 2022-10-19 09:38:58 | 显示全部楼层
这个2016的3DMAx能使用吗
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