找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

vray材质库
查看: 9457|回复: 1

[其他] Redshift 渲染器V3.0.66 For C4D R21-R25+Maya+MAX 2014-2022 插件Win破解版

[复制链接]

该用户从未签到

2493

主题

2327

回帖

6万

积分

版主

积分
60486

青龙徽章白虎徽章朱雀徽章功勋奖章

发表于 2022-3-18 11:28:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
Redshift 渲染器V3.0.66 For C4D R21 – R25 + Houdini + Maya + 3DS MAX 2014-2022 插件版本 Win破解版 Maxon APP无限试用版

Redshift-V2.6.41-For-C4D-Maya-Max-Houdini-Win64_snr.jpg

      Redshift现在已经被Maxon公司收购,可以通过Maxon App下载安装试用,这个不是完整的破解版,只是14天试用,然后无限重置试用。
      Redshift 3.0.16是世界上第一个完全GPU加速的带偏见的渲染器。由于其GPU渲染速度超快,它被全球领先的工作室用于制作中,比CPU渲染快10到50倍。Redshift渲染器不仅是世界上最快的渲染器,而且在所有GPU渲染器中提供最多的功能和灵活性。

官方网址:http://www.redshift.com.cn/
作品欣赏:http://www.redshift.com.cn/index ... mp;a=type&tid=1

支持的软件版本
    C4D版本(支持R21/R22/R23/R24/R25)
    3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022)
    Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022)
    Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5/18/19)
    Softimage版本(支持2014/2015/2016)
    Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)

安装说明:(压缩包里有安装步骤)
    这个是14天试用,到期后可以无限重置试用,渲染没有水印,站长测试完全可用的
    在线下载的都是官方最新版本的,支持的软件版本肯定会同步到最新,目前只有Win,没有Mac的
    同样的,Maxon其他的插件也是可以无限试用的,比如Red Giant系列插件、C4D软件等

Redshift 渲染器V3.0.66 For C4D R21-R25+Maya+MAX 2014-2022 插件Win破解版下载地址
购买主题 本主题需向作者支付 5 坛币 才能浏览
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

2493

主题

2327

回帖

6万

积分

版主

积分
60486

青龙徽章白虎徽章朱雀徽章功勋奖章

 楼主| 发表于 2022-3-18 11:29:25 | 显示全部楼层
Redshift渲染器特色
1、超出核心几何形状和纹理
Redshift的高效内存管理允许渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
2、全局照明
使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。
3、世界领先的表现
利用GPU的原始功能并使用智能采样技术,Redshift成为世界上最快的渲染器。
4、代理人
用户可以将对象和灯光组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松参考这些文件。 代理允许强大的着色器,遮罩和可见性标志覆盖。

Redshift渲染器介绍:偏差渲染
·         Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
Redshift支持多种有偏差的全局光照技术,包括:
·         Brute Force GI
·         Photon Mapping (与 Caustics)
·         Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather)
·         Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache)
·         可以选择最适合您场景的技术
Out-of-Core心架构
·         Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
代理和实例
·         Redshift支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
·         Redshift还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
点击渲染逐步呈现
·         Redshift提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
功能强大的阴影和纹理
·         Redshift采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
·         当您的目标是真实的渲染效果,Redshift提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
其他功能还包括:
·         基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质
·         摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)
·         景深的着色器
·         高质量纹理(椭圆过滤)
采样优化
·         Redshift包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
渲染时保持响应
·         由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。
跟三维软件紧密整合
·         Redshift无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。Redshift直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。
·         Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即将推出。

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2024-4-25 17:18

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表