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![]() ![]() Corona软件下载地址:http://www.snren.com/corona 目录 ▼ 写于开头 1鸣谢 2由衷的高兴 3为何要学 Corona Render? 4阅读此书的准备 A 第零节课 1自学经验谈 2照片真实级 3硬件建议 4软件建议 5美学哲学 B CFM 绪论 1贯穿的总原则 2平台与渲染器 3VFM/CFM 差异 4CR 简要功能 C 配置、模型 13ds Max 配置 2第三方素材库 D 摄影术、相机 1相机画幅(@Scene 095 2相机曝光(@Scene 095 3相机景深(@Scevne 095 4相机白平衡(@Ccene 095 5扩展:问题 6#参考材料 E 光、软件照明 1照明绪论 2渲染中的环境光(甲):线性工作流 3渲染中的环境光(丙):HDRI 技术 4渲染中的环境光(丁):Plane (plen)light 5渲染中的环境光(戊):不同环境光制作办法的抉择 6渲染中的非环境光(甲):启动夜景! 7渲染中的非环境光(乙):筒灯 8渲染中的非环境光(丙):灯带 9渲染中的非环境光(丁):落地灯 10渲染中的非环境光(戌):补充 11照明设计问题 12照明自检流程:操作简表 13扩展 1:补充 14扩展 2:解答 F 材质:元素 1渲染背后的科学 2第一块镜子:CRMtl(@Scene 032 3光的反弹:刨出塑料来(@Scene 032 4光的穿透:不开窗户行吗?(@Scene 032 5光的穿透:磨出玻璃来(@Scene 032 6偏振光:EIOP 椅(@Scene 033 7淦掉漫反射!抛光不锈钢(@Scene 034 8连接质地:小木头(@Scene 032 9CR Libray [材质库] G 材质:贴图 1贴图分类 2颜色微调(@Scene 032 3绒布叠加 4丝绸的“高亮线” 5纱帘 6回顾 7扩展:CR 中的自带贴图 8参考材料 H 材质:进阶 1贴图插件 2ComplexFresnel:精准反射(@Scene 065 3BerconMaps:细微凹凸(@Scene 065 4CoronaLayeredMtl:剥落(@Scene 065 5CRAO:磨边(@Scene 065 6SSS [次结构散射] 7Dispersion [色散] I 原片 1本章建议 2知识前提之一 3知识前提之二 4CR 采样的三个方面 5原片运算优化(蚁喙-7)(@Scene 011 6New light solver[新光筛选] 7LightMix [灯光混合] 8Highlight Clampping [钳制输出] 9Corona Image Editor[图像编辑器] 10扩展 1:其它致使渲染缓慢的原因 11扩展 2:原片运算实例(交给同事与朋友的版本) 12扩展 3:光线追踪 13扩展 4:疑难问题 14#参考材料 J 修片 1Camrea Raw 的工作流 2Arion FX 工作流 3参考资料 K 项目 1Scene K 小双 2Scene M 沙漠果 4Scene Z 风暴鸟 5Scene N 理黎雅 L 特典 1表单集 2赠稿集 ![]() ![]() ![]() ![]() 作者介绍: ![]() 《Corona For 3dMax·室内渲染解析手册》视频教程+电子书籍下载地址:
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