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[Vray] V-Ray Next for 3ds Max, update 1 全新发布

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发表于 2019-3-1 13:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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V-Ray Next v4.1002 for 3ds Max 2018/2019 破解版下载地址http://www.snren.com/thread-207467-1-1.html

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更多功能介绍https://www.chaosgroup.com/cn/vray/3ds-max#new
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2019-3-1 13:06:14 | 显示全部楼层
主要功能
渲染
© Forge & Morrow
新功能 — 强大的场景智能分析
自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。参见 这是用穹顶灯光 & 自动摄影机曝光。

© Dabarti Studio
新功能 — 加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架构,支持更多您最喜欢的高端渲染功能。
了解详情 >


新功能 — NVIDIA AI 降噪
在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。
了解详情 >

Dabarti - Countdown© Dabarti Studio
强大的 GPU + CPU 渲染
V-Ray GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。

高度优化的光线追踪渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染专业质量的逼真图片和动画。

V-RAY IPR
全交互式产品渲染。

V-RAY DENOISER 降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。



灯光 & 照明
© Double Aye
新功能 — 自适应穹顶灯光
更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。
了解详情 >

V-Ray for 3ds Max Adaptive Lights
自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。


新功能 — 光照分析工具
使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。
了解详情 >

Forge & Morrow - Alfa Romeo© Forge & Morrow
准确的灯光
模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。

全局照明
从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。



摄影机 & 光学特效
© Tonic CGI
新功能 — 自动摄影机
使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
了解详情 >

V-Ray for 3ds Max Interactive Lens Effects Light Bulbs Village
交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。

© Ernest Kośka
写实的摄影机
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。

Alexander Razgonyaev - Huize House© Alexander Razgonyaev
虚拟现实
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。


材质

新功能 — 物理头发材质
全新的头发材质通过色素参数和更准确的高光计算呈现逼真的头发效果。
了解详情 >


新功能 — METALNESS 金属度参数
V-Ray 材质新增金属度 Metalness 反射参数,支持 PBR 材质。


新功能 — V-RAY SWITCH 切换材质
为同一模型指定若干材质,在渲染时自由选择。


新功能 — V-RAY 插件材质和纹理
加载任意来自 V-Ray Standalone 的纹理或材质,在 V-Ray Next 中渲染。

基于物理的材质
创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。

ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。

光泽菲涅尔
全新的,物理准确的反射计算模型。

VRSCANS 材质库
650+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。 了解
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 楼主| 发表于 2019-3-1 13:07:05 | 显示全部楼层
纹理
Alessandro Bandinelli - Sax Man© Alessandro Bandinelli
节约内存的纹理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。

Triplanar Mapping
TRIPLANAR 贴图投影
无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

Rounded Corners
纹理圆角
在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。


几何体

新功能 — 分层的 ALEMBIC 工作流程
支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地掌控和更新 Alembic 数据。

Den Brooks - Forest© Den Brooks
代理物体
使用代理物体渲染宏大的场景。V-Ray 代理物体自动替换复杂场景的模型,仅在渲染的时候加载数据信息。

Cake by V-Ray
渲染时生效的剖切物体
使用任意网格模型对象创建复杂的剖切效果。

NKI - Winimax Monkey© NKI
头发 & 毛发
高效渲染逼真的无闪烁的毛发效果。V-Ray 提供程序生成的毛发,优化的头发材质着色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。

特殊功能的几何体
创建特殊几何体,如无限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染时生效的剖切物体。



大气效果 & 体积雾效果
Federico Ciavarella - Buildings Fog© Federico Ciavarella
体积渲染
渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。

© Dabarti Studio
新功能 — GPU 体积渲染
V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。

© Dabarti Studio
空气透视
渲染具有真实大气层次的天空效果。



渲染元素
Pixomondo - Star TrekPixomondo © Paramount Pictures
渲染元素
近 40 种特有的成果图,效果和遮罩通道,让您在后期处理中更自如地调整作品的效果。


新功能 — 降噪渲染元素
单独给渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持动画。

V-Ray for 3ds Max Light Select
全灯光选择渲染元素
完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

V-Ray for 3ds Max Cryptomatte
CRYPTOMATTE
自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。
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