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[Vray] VRay for Unreal 核心功能介绍

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发表于 2018-11-12 16:04:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Chaosgroup

使用 V-Ray for Unreal(下称VFU),
你可以同时利用两种渲染方式的优势—实时和光线追踪。
它让你可以方便快捷地:
把 V-Ray 场景转化成实时场景;
直接在 Unreal 中渲染光线追踪的图片;
实现虚拟现实的场景应用。

以下是VFU的主要核心功能:

1、继承传统工作流程

将 V-Ray 场景导入 Unreal 非常简单。
像平时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。
然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。



2、智能转换材质和灯光

当你导入场景时,
V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。
同时,V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,
在渲染的时候会重新正确读取。



3、直接在 UNREAL 中渲染照片级图片

使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,你会得到和 V-Ray 其他平台的渲染器完全一样的高质量图片。
V-Ray 会结合 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。



4、打开通向虚拟现实的大门

V-Ray 场景导入以后,你就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单。



5、精美的实时渲染和离线渲染

现在你可以使用 V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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