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[原创] 地砖的一种做法

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发表于 2004-11-30 17:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先建一场景,这不用多说吧
[br][br]-----------------------------------------[br]奖励用户:原因:好文章 用户操作:金钱3,经验1,魅力4 操作者:疾隼
昔日王榭堂前燕 飞入寻常百姓家
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2004-11-30 17:42:00 | 显示全部楼层
打开材质编缉器,在DIFFUSE 中加一bricks 贴图
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 楼主| 发表于 2004-11-30 17:45:00 | 显示全部楼层

在标准控制中选 Stack bond

明天继续


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发表于 2004-11-30 18:07:00 | 显示全部楼层
期待中~~~~~
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 楼主| 发表于 2004-12-1 09:25:00 | 显示全部楼层
打开advanced control ,出现如图对话框
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 楼主| 发表于 2004-12-1 09:28:00 | 显示全部楼层
各项功能如下,记住你设置的水平,垂直的值
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 楼主| 发表于 2004-12-1 09:31:00 | 显示全部楼层
将材质赋给地面,渲染图如下
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 楼主| 发表于 2004-12-1 09:41:00 | 显示全部楼层
可以看出,边界位置和墙没对齐.加入UVW MAP,点击它前面的"+",调出次物体GIZMO,将它的边和地面边对齐.调整MAP的大小.还记得材质球中水平和垂直的重复印次数吧,如果你的地砖是600*600的,就用重复次数乘600,如果是800*800就乘800,以此类推,得出的值就是MAP的大小,填入LENGTH和WIDTH中.我的是600*600的砖,前面重复次数是5
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 楼主| 发表于 2004-12-1 09:43:00 | 显示全部楼层
最终结果如下
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 楼主| 发表于 2004-12-1 09:46:00 | 显示全部楼层
老大,能加精不?
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