近期开始学习LS,做了几个作品,还不错,又买了几本书,在不断的学习与实践中总结出来了一些注意事项,应该是很全面的,对正在学习LS的人应该是蛮有用途的。
好了,废话少说,开始了,以下全为文字,我写了一晚上的,请耐心看下去,谢谢!!
3D转LS之前的注意事项:
建模方面:
应该学会单面建模,关于单面建模,在本版有几个好教程,有的是视频,应该好好学习,当然这不是必然的,还要注意建模里不要让面交叉,如面与面交叉,一般情况下垂直的情况比较多,应该以面为隔,做两个独立的面。建模可以只建那些外观看得见的面,减少渲染时间,也可加强效果。如在建模时用到旋转等应该尽量减少段数,不要使用纯二维物体,LS里面不支持。最把把面创建成规则的多边形。建模里必须把房间的每个面都建出来,如果不完整,将影响在LS里的漫反射。有的模可去掉去面或正面。在用拉伸功能里不体现厚度的可以拉伸为0。再有就是法线问题了,应该保证法线朝向室内的,这样可不挡摄像机镜头。如果不是可用反转功能来调整法线方向。
灯光方面:
基本灯光中的目标\自由聚光灯和泛光灯被LS支持,自然光全部支持,灯光颜色也支持。阴影在LS里不支持的,所以打灯的时候不用加阴影了。
材质方面:
最重要的一点是在给材质的同时应该命名,这也是LS识别对象的最基本依据,在3D中调金属材质的属性是有意义的,其它的转到Ls时都要重新调整,所以不用费工夫了,LS不支持3D里的线框材质,贴图通道只有diffuse支持,其它在LS里不支持,复合材质LS里不支持。光影跟踪材质在LS里不支持。
好了,就总结出这么多,以后有什么心得再发吧,希望对大家有用。
对了,渲染的时候要记得多跑一会儿,理论上是35次迭代,75%就可以,实际上多跑一会儿效果会更好的。这是一些高手的体会啊。 |