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[基础] 如何理解光源在延迟渲染中的优势与劣势

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发表于 2017-8-2 17:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
       不论采用哪种渲染方式,光源的设置与处理都是十分重要的。不过延迟渲染还有它的特殊性,今天就给大家带来一篇关于延迟渲染光源处理的好文。

       在渲染场景物体的时候,我讲透明和非透明物体分开进行渲染,这是因为延迟渲染的先天性对Alpha测试处理的缺陷,只能使用前向渲染来处理里半透明物体,从另一个角度上来说半透明物体失去了延迟渲染光照的优势,所以延迟渲染对处理写实场景具有很大优势。

       在光源处理上,将太阳光进行了单独的处理,在美术的角度上,要想获得模型较好的光照效果,普遍使用三角光源来渲染模型样板,其实仔细的对自然光的观察,也可以将自然光拆分成三个光源,我姑且先起名为:(太阳)直射光,逆射光,天光。

       直射光描述太阳产生的方向光,让物体产生立体感,这个最容易理解。逆射光与方向光的方向相反,主要表现太阳光照射在物体上的反射光线,突出暗部边缘和于正面光源颜色的互补。天光则是描述阳光在空气中的散射,以垂直向下的方向光进行模拟,但是因为空气散射是四面八方没有固定的方向,我们可以修改一下phone模型的公式,将光照范围扩大一倍,这样混合的光感就更接近自然。
01.png
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