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[Vray] 遇到vray渲染器材质溢色应该怎么处理

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发表于 2017-7-18 17:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
       同学们在用Vray渲染器做场景渲染的时候可能会遇到材质溢色的问题,小编表示特别是在做室内渲染的时候经常会遇到,今天就給大家分享一下解决方法吧。
       场景中地板属于一种面积比较大的红色实木地板材质,由于它的色彩饱和度比较高,因此在光子反弹的过程中光子携带着地板的红色颜色信息轰击着其它正常的材质表面如白色的墙面,终极造成了白色墙体变红的材质溢色效果,这是不公道的。

a.包裹材质法
将地板的材质转为vray渲染器自带的vraymtlwrapper(vray包裹器材质),在弹出的“替换材质”面板中选择“将旧材质保存为子材质”,。
在新的材质面板中只要调低generate gi值即可。比如调低到0.4,这就表示光子的反弹力度只有原定值的40%,由于光子的能量反弹降低了,附带着溢色现象也就降低了,但这样做有时会影响场景的照明程度,要小心使用并配合灯光或曝光参数等方式进步场景的亮度。

b.越界材质法
这种方法也是利用vray渲染器自带的vrayoverridemtl材质,同样在弹出的替换材质面板中选择保存子材质,这里就不讲述了。当你保存之后,你会发现原来的木地板材质会作为base material保存下来,你只需要将其原封不动的复制到gi material中,并将gi material中diffuse表面色调节到没有溢色的灰白色即可,当然地板贴图要去掉啦。

Vray是一款十分灵活的渲染器,大家遇到问题的时候不妨多换个思路看看能不能解决。


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