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[Vray] 不锈钢材质渲染模拟Vray渲染器调节方法

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发表于 2017-7-14 16:46:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
Vray渲染器可以高度模拟真实的材质,日常生活中常见的不锈钢材质在自然不在话下。今天蓝海创意云渲染的小编就给大家看看Vray渲染器不锈钢材质是怎么做到的。
这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质。下面我们来看下材质编辑器里的参数。

Diffuse:固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些。Reflec:这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈。Refl.glossiness:这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加。Subdivs: 这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可。不锈钢材质的调整靠的是以上四个值的相互调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改动;而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可。

01.png

在各类材质中,不锈钢材质的渲染模拟不是最简单的,但也远远称不上复杂。

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