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[其他] Houdini的渲染场景深度图分享

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发表于 2017-7-4 16:45:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于想高度还原真实场景的制作者来说,制作场景深度图是必须学会的技能之一。今天蓝海创意云就和大家分享一下如何用Houdini来渲染一张场景深度图吧。
在houdini中产生场景深度图,可以直接在它的渲染器mantra中选择pz属性,选择extra image planes,然后下面的vex variable选择pz即可。


此时渲染出的图片,这里图片的格式通常选为exr就能看到图片里面包含了pz通道,可以在图像浏览器上显示出这张场景深度来。
另一种方法直接将这个深度做成材质赋值给场景。
在shop中建立一个material shader builder,双击进去后连入如下的节点,直接从pz练出,fit节点控制场景的深度和图像的像素大小的对应关系。然后就这个材质直接赋给整个场景就可以了。

Houdini这款图形软件小编认为是功能是十分强大的,不过所涉及的东西比较多,学起来比较有难度。大家还是踏踏实实的跟着蓝海创意云渲染一起学习吧。

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