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简单讲一下多维材质的用法
曾经有些朋友问:“我想给一个模型的不同区域赋以不同材质,怎么做?”,有跟贴说用多维材质。可发问者还是没有弄明白这个多维材质怎么用,今天我就来简单的讲讲,其实多维材质不是很难理解。
首先在材质编辑器里选择多维材质:
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出现对话框,确定就好了。材质编辑器出现如下卷展栏,可以看到,出现了很多材质球,每一个对应一个ID号,将来给模型的不同区域以相应的ID号,就可以得到与之对应ID号的材质。具体的使用方法请往下看。
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2004-6-20 10:51:21 |
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在顶视图中建立一个Plane,然后单击右键把Plane转化为Patch,在修改器中作如下调整:
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将多维材质赋给平面
打开材质编辑器,分别给前四个材质球以不同的颜色:
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选择平面,在修改面板中打开Patch层级:
这时你可以在顶视图中选取不同的区域了,任意选取,被选中的区域为红色,然后为其指定ID号:
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