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转帖] 运用ls详细流程好东西大家分享(高手勿进)4

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发表于 2004-10-29 22:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击Process(处理)>Parameters(参数) 勾选Daylight(sunlight+sky )(打开天光) 选择Wizard(向导) 然后选择此次光能传递的级别,当然是越高 越精细,但是所消耗的内存和时间就越多! 甚至是成倍的增长! 下一步 选择yes,勾选第一项,只进行室内光能传递 完成!
设置环境 点击file>properties(属性) 选择colors 在右侧调整一个接近白色就可了(最好 不要为纯白色,如果是纯白色,在最后 渲染输出时的,地面会严重反射出窗户 外面的白色,太假了,接近白色就可了)
细分 就我理解,是指光线在物体表面呈递的次数 细分越大,呈递的次数就越多,相对而言, 物体表面就表现得越细腻! (但细分也不必太大,否则就失去意义) 选择吊顶面,右键单击选择surface processing (表面处理)细分为 6(我个人认为如果你建的 模像上面提到的用对齐和捕捉的话,细分3~6就 可以了) 其它的面也要进行细分!
取消Ambine(环境光) 选择go开始光能传递
当传递到75%~80%左右的时间就可以停止了停止时可以按键盘上的shift+Esc(强行stop) 最后渲染输出 点file>render 单击Browse(浏览)找到一个保存的地方 并给它一个名字 调整一个格式(自己选择什么样的都可以) Antialiasing (抗锯齿级别)为 four ( 4 ) 打开右侧的Ray Tracing Ray Tracing Direct illuming 光线跟踪两项(第二项可以不勾选) OK! 完成之后到ps里后期处理就可以了!
最后效果
希望能有更多的初学者从中能受益!!!!!!!!!!!!
共同努力!共同进步!本人创建一个设计群希望大家共同进步8791806
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2004-10-29 23:23:00 | 显示全部楼层
谢谢了!
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发表于 2004-10-30 15:31:00 | 显示全部楼层
很好的东西!多谢大侠!
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发表于 2005-12-13 16:37:00 | 显示全部楼层

稿子很好,以后多发一些,谢谢

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发表于 2005-12-14 14:27:00 | 显示全部楼层

得到体会谢了,,努力学习

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发表于 2006-1-4 14:20:00 | 显示全部楼层

多谢楼主指点!

我还想请问一下:

这幅图里的灯光您是怎么分布的!能说一下具体位置吗?

谢谢!

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发表于 2006-1-4 14:32:00 | 显示全部楼层
是不是不用设灯光啊?
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发表于 2006-2-18 16:12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-3 11:32:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-6 13:38:00 | 显示全部楼层

好像有阳光射入,就不需要灯光了!

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