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vray材质库
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转帖] 运用ls详细流程好东西大家分享(高手勿进)3

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发表于 2004-10-29 22:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当我们点击rest之后,整个场景的格式就变成了 *.LS格式了,这个时候场景就可以直接进行光能传 递了!而且在选择面的时候更加容易一些,如上图 如果在LP格式下,在一个面上的这些小面,就需要 一 一点击,如果在LS格下直接点击一次就可以选择 整个面(前提这些面其实是一个物体在max中seg(段数的 划分而得到的,也就是说,还是一个物体) 这就是为什么我在*.LS格式下调整的原因了。 然后分别在几个不同的平面视图中进行Delete(删除) (因为这些面是无用的,能delete的尽量别放过) 这样相对来说,会送减少计算的面,速度也会相对提高。
材质的设定 选择“过滤器”中的“面”这个时候在场景中选择时 只能够选择面) 点击左上侧的“Query select”(查询选择:找到与你击点 的面相对应的材质球,如图“墙”双击材质,会弹出材质属性面板 单击physics(物理属性) 在Template(模板)中选择墙面的材质类型为 Paint Flat(平坦的油漆,一般墙面都选择这个类型) 然后到color(颜色)面板去调整颜色就可以了。
木质材质的设定 木质的一般为wood Varnished(抛光木头) 点击Texture(纹理)选择项卡 选择Browse(浏览),找一张木材的贴图 调整左下侧的Brightness(光亮)值为0.5 左右,如果设置为1,在渲染出图时会感觉 曝光或者感觉太亮了。 最后,点击color(颜色)下面的Texture Average (纹理平均),系统会根据纹理的显示的颜色来 适配。它是决定该纹理反射到环境的颜色! 这是一个非常重要的一项,有些人往往会乎略。 如果这项设置是“红色“的,那么这个黑胡桃物体在 环境中反射出的就是”红色“了!!! 记得注意了这项。!
以下是金属、地毯、和地面的材质设定 在地板砖上面,材质类型可以为Stone plished (抛光石面)和Ceramic Tile.Glazed(瓷器) 这两种都可以 其实方面的设置参考黑胡桃的设定
阳光系统 选择窗户的几个面,因为阳光是从窗户哪儿射进来的 单击右键,选择surface processing(表面处理) 勾选windows(窗口)把它当的面指定为“窗口” 只有指定面为”窗口“或“洞口”,阳光才会射进来!
阳光设置 点击Light>Daylight 弹出Daylight setup(阳光设置) 勾选左下侧的Direct control(直接控制) 点击(3)Direct control(选项卡) 设置阳光的角度, 这一步我们调整到top视图,并且在视图中 显示坐标轴,我们看到当前窗口的位置处于 Y轴向,所以我们在Rotaton里把方向指向 Y轴,右侧的Elevaton(指阳光从窗口射进时, 与地面的入射角)这个可以因人而异。 最后设置sun illuminance(阳光的倍率) 值越大阳光越强! 这就是为什么有些人打了阳光后而没有出现 光班的原因!角度不正确!
共同努力!共同进步!本人创建一个设计群希望大家共同进步8791806
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发表于 2006-4-26 09:18:00 | 显示全部楼层

好,详细

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发表于 2006-4-28 20:59:00 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-5-25 11:01:00 | 显示全部楼层
非常详细!
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发表于 2006-5-25 18:30:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-4 13:37:00 | 显示全部楼层
阳光设置太棒了!
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发表于 2006-8-26 16:56:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-9 23:43:00 | 显示全部楼层

顶下,我想问下为什么我太阳光的参数打了好小,渲出来的图也很亮

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发表于 2006-12-23 14:16:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-22 16:01:00 | 显示全部楼层
以下是引用xufei在2006-10-9 23:43:08的发言:

顶下,我想问下为什么我太阳光的参数打了好小,渲出来的图也很亮

思维创造财富,设计改变生活!
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