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[转帖][转帖] 运用ls详细流程好东西大家分享(高手勿进)2

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发表于 2004-10-29 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

导出 现在如果你的灯光已经设置好 那么就该导出了! File>Export(导出) 在弹出的对话框中选择保存的类型为 LP格式
首先选择General选项卡 设置导出的单位Millimeters(与max中的一致) 勾选下面的Don't save texture data(不保存纹理到ls中, 导出时如果系统找不到相应的纹理,则完成不了导出任务) 然后选择Views选项卡 点击Browse保存视图数据到你的目录 点击ok! 这样在max的任务就完成了!
LS中调整! 表面法线纠正 启动Ls 打开刚才导出的*.LP格式的文件 打开“景深”,让场景显得更有层次 点击“过滤器”里的“面过滤”,这样就可选择 所有的面了。 在视图中任意地方单击右键,选择Orientation(表面定向) 它是用来纠正物体表面的法线是否反转。 在弹出的surface orientation中选择Auto orient(自动表面定向) 这样,系统会自动纠正所选择物体表面是否反转了! (其实有的时候并不一定要使用这个命令。)
如何调整灯光 灯光属性面板中有那么多的灯光,如何知道 这个灯光分别对应着场景中的那个灯光呢? 在灯光属性面板右键单击灯光,选择Query Instances (查找关联),这样,在场景中会以绿色高光显示与之 相对应的灯光。
在灯光属性面板中,双击灯光块 会弹出Luminaire properties(照明属性) 在右侧将它的cd值调整为3000 (这个值根据灯光的不同需要而设置 好像2500cd相当于100w吧,不知道我 记错了没有)

http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=24&ID=19160&page=1

http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=24&ID=19162&page=1

http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=24&ID=19163&page=1

共同努力!共同进步!本人创建一个设计群希望大家共同进步8791806
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2004-10-30 22:39:00 | 显示全部楼层

LS中调整! 表面法线纠正 启动Ls 打开刚才导出的*.LP格式的文件 打开“景深”,让场景显得更有层次 点击“过滤器”里的“面过滤”,这样就可选择 所有的面了。 在视图中任意地方单击右键,选择Orientation(表面定向) 它是用来纠正物体表面的法线是否反转。 在弹出的surface orientation中选择Auto orient(自动表面定向) 这样,系统会自动纠正所选择物体表面是否反转了! (其实有的时候并不一定要使用这个命令。)

这一步具体怎么操作啊 能详细说说吗?

还有那个不保存纹理到LS 那个选项有的说要勾 有的说不勾 到底勾没勾有什么区别 勾还是不勾

我就是我
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发表于 2005-12-13 16:18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-19 10:51:00 | 显示全部楼层

ding

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发表于 2005-12-19 16:09:00 | 显示全部楼层
写的要详细些最好了
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发表于 2006-1-11 11:06:00 | 显示全部楼层
我 那是中文ls不好使吧 现在用什么版会好些啊!!!
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发表于 2006-1-14 17:39:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-15 11:40:00 | 显示全部楼层
哥们是不是在3DMAX中建的摸不用表面定向啊??在CAD的用啊??谢谢指教!
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发表于 2006-4-6 13:27:00 | 显示全部楼层

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发表于 2006-5-25 10:53:00 | 显示全部楼层

很好!

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