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[Lightscape] [转帖] 运用ls详细流程好东西大家分享(高手勿进)1

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发表于 2004-10-29 22:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

给我们这些菜鸟的教程!希望对火星有贡献! 有很多人觉得Ls这个软件太简单了,太傻瓜。 是的太简单了,去掉了复杂的建模、动画功能, 使它变得简单,运行起来更快;完美的光能传递功能 、材质拟定,使它变得更傻瓜。 。。。 。。 一切尽在不言中 每当我看到老外的LS效果图时,我都会有更多的想法! 大家呢? 有些时候大家都把时间拿到相互调侃上了,为什么不静下 心了对自己手中的软件多学习学习呢? 当我看到某些人在不断贴出这样或那样的问题,却无人 问津的情况。我不竟为之叹息。。。 多花点时间、多花点功夫。。 火星需要大家的共同努力! 相互帮助、相互学习、一起进步! 这一点我深有体会,我曾经在某些地方出现问题,就贴子贴子 上来问,贴了三天都没人回答我,难道我们应该这样对待这样 的贴子么?这是我们的宗旨么? 这是一篇简单的教程,希望给那些想学做效果图的朋友一点帮助! 有不对的地方,请大家指出来,共同进步!

以上图为例 从max到ls的全部工作流程!

第一节 关于建模 我们的思路是从max中建模,打灯光 然后导入到ls调整材质,最后渲染! “漏阴”不知道大家听说这个词没有? (在下面会一 一讲到) 在LS中经常会遇到这样的问题,导致有些 人在细分上下功夫,细分到10,甚至是20 我的天,那样你的电脑还走得动么? 解决“漏阴”的第一道工序就要从max中做起! “漏阴”产生的原因主要是由面与面相交而产生的 这本来是正常现像,但是如果你建的模是相叉 而不是相交(用相切来理解比较通俗一点) 这些小细节不注意,你就不可能做出精致的图了! 这就要用到snap(捕捉)和align(对齐) 首先我们用第一种方法 snap 打开snap 2.5(2.5维捕捉:在视图中既能捕捉 二维物体又能捕捉三维物体,也是属于平面捕捉, 也就是在一个平面上进行捕捉,不影响Z轴的位置) 如上图,右键单击捕捉按钮,可以进行捕捉的设置 调整为Endpoint(端点捕捉),左键点住上面的物体 移向下面的物体,系统会自动进行捕捉!


第二种方法:Align(对齐) 选择一个box,点击align命令或者alt+a 然后单击需要对齐的box,此时会弹出align selection面板 分别有 x y z轴向,以及min(最小值) center(中心) pivot point(轴心) max(最大值) 一般我们不好理解min 和 max 如图,如果我们把这个坐标轴进行延长分别到达 物体的边界,我们知道,在坐标中,中间的值为0 向箭头方向为正值,延长线方向为负值,即A>B 所以A所在的方向为 max,B所在的方向为 min 这样我们就可以选择 x轴向 max current objet(当前你选择物体) Target objet (需要对齐的目标物体)


单位的设置 有些朋友在max中建模时,没有注意到单位 导入到ls中光传递时,发现一片漆黑或者曝光 过度,这就是因为你在max中的单位和ls中的单位 不一致! 所以在建模之前一定要把单位调整好! 打开customize>Units setup 会出对话框,点击System Unit Setup 进行系统单位设置,调整为millimeters(毫米) (一般用毫米做单位) 单击ok,回到units setup面板,选择Display Unit Scale (显示单位比例)为millimeters(毫米),即显示在 数值栏中的单位为millimeters(毫米)
布光 在LS中布光应按照现实生活中的光的位置 进行布局,哪应该有光,就在哪儿设置灯光 (这是我个人的原则,或许有不同的方法) 在每个灯的位置打上standard(标准灯光) 下的Free spot或者Photometric(光能传递灯光) 下的Free point 我选择的是后者。都一样 如何场景有几十盏灯,那是不是在LS中 要调整几十次呢?? 当然不是,那么就要注意,在max中设置 灯光时,可以用复制,然后选择为关联。 这样在导入到LS中只调整一盏灯,就可以 影响到其它的几盏关联的灯。
如何制作灯带 很多人会问到这样的问题 其实很好做的,如果在LS中进行块的转换到 变得很麻烦,如果在max中进行设置则事半功倍 直接创建光能传递灯光photometric>Free Area (自由面光源),用移动、旋转等命令放置到 合适的位置即可。
[br][br]-----------------------------------------[br]奖励用户:原因:好文章 用户操作:金钱4,经验2,魅力4 操作者:疾隼
共同努力!共同进步!本人创建一个设计群希望大家共同进步8791806
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发表于 2004-10-29 22:19:00 | 显示全部楼层

继续呀!顶!

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发表于 2004-10-30 23:09:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-10-31 12:23:00 | 显示全部楼层
谢谢版主 我会继续努力贴出好的帖子的
共同努力!共同进步!本人创建一个设计群希望大家共同进步8791806
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发表于 2004-11-9 10:28:00 | 显示全部楼层
好!
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发表于 2005-5-16 16:35:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-27 10:47:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-28 21:59:00 | 显示全部楼层
q狂顶1!!!!
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发表于 2005-12-8 15:57:00 | 显示全部楼层

不错

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发表于 2005-12-9 21:18:00 | 显示全部楼层

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