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[转帖]巴西渲染器全面教程之表面和次表面散射(3S)

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发表于 2004-10-28 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先谢谢PSCN的凡子~~~
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2004-10-28 11:03:00 | 显示全部楼层

一般玩3D的讨论3S总以为是次表面散射 其实错了 他代表表面和次表面散射, 如果你问什么是表面和次表面散射 好说 首先光有波粒二象性 即光具有电磁波的散射现象 所以当光线遇到微小颗粒时会产生散射效果 如天空为什么是蓝色的就是这个原理 示意图我等下传上来 先看看巴西的次表面材质wax 这是巴西里面专门用来实现3s半透明效果的材质 这是具体参数


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 楼主| 发表于 2004-10-28 11:04:00 | 显示全部楼层

结合参数我们来看看3S现象本身 以下为散射现象的本质


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 楼主| 发表于 2004-10-28 11:06:00 | 显示全部楼层
这里注意一下次表面散色产生的必备条件: 1 直接照明GI必须打开否则只有表面散射! 2 全局次表面散色开关必须打开 3 物体次表面散色亮度(sub surface brightness) 中的thickness 和 intensity 均不可为零! 有任一一个为零则只有表面散色或显示固有色 另外 注意一下thickness 此值并非物体厚度, 而是我先前所画图中的杂质层厚度, 此值关系着物体中到底有多少范围是杂质空间 通常和杂质浓度intensity 一同配合, 如果厚度过高,浓度又过低时, 很容易出现曝光现象, 这就相当于 一块非常稀薄的部分让大多数光子通过因此时分的亮 -------------------------------------------------------------------------------- 关于光通量Gloalboal scale 这个值决定单位面积内有多少光子通过表面 这个值越大物体将被照得更亮! 但增大这个值是不可能将物体变得更透明的 物体的透明可见程度与物体本身的模型厚度有关 与光通量无关!即3S材质透光不透明 -------------------------------------------------------------------------------- sub surface 中的use localsetting中的采样是局部采样 打上勾后全局采样对该材质无效 以下是一张低光通是的图
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 楼主| 发表于 2004-10-28 11:07:00 | 显示全部楼层

由于光通量太少 没什么光透过-------------------------------------------------------------------------------- 增加了光通量 也提高了shallow即颗粒强度后的图


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 楼主| 发表于 2004-10-28 11:09:00 | 显示全部楼层
所以可以通过对shallow或deep的值调节产生颗粒效果 我们现在降低它 并增加杂质浓度 图如下 已经可以半透明效果了
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 楼主| 发表于 2004-10-28 11:13:00 | 显示全部楼层

这次我们加大厚度 使得杂质在适量厚度中较稀的分布 这样可以避免出现上图中太亮的散射 于是就得到比较好的半透明效果了


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 楼主| 发表于 2004-10-28 11:14:00 | 显示全部楼层
最后更好的效果有待大家去挖掘呀 呵呵 有不明白的地方可以和我交流一下 另外我提醒一点的是 灯光的位置、亮度和颜色都十分的重要 直接影响半透明效果 所以要反复多调一下才能出你想要的结果 下面发几张巴西的3S 效果样图
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 楼主| 发表于 2004-10-28 11:15:00 | 显示全部楼层
巴西次表面样图1
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 楼主| 发表于 2004-10-28 11:17:00 | 显示全部楼层

巴西次表面样图2


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