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[讨论]3D与LS里面布光流程

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发表于 2004-10-27 10:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

众位设计兄妹们,也不知道你们做图在哪里渲,当然一个好的效果图气氛的渲染与图的明亮程度都要*灯光调整,可以说灯光是室内气氛烘托的灵魂.我是在3D里面一条龙完成的,我的布光流程先在室内加一泛光灯,做为主光,然后根据不同地方所需光线,再加补光(补光基本上也是泛光灯完成的),但效果不是很好,各位同道中人有没有好的布光方法告诉大家.

QQ:416983880 (身在北京) E-mail:yhb65152@sohu.com
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 楼主| 发表于 2004-10-27 10:24:00 | 显示全部楼层

当然,布光也与所有渲染器有很大的关系,默认的渲染器要用很多补光才能使整个画面协调(不知道对不对,我是这样做的)而用光传或LS得根据实际灯具所设的位置及范围布置,FR和VR布光如果大家有经验的话,可以告诉咱们的兄弟姐妹们.



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发表于 2004-10-28 15:57:00 | 显示全部楼层

搞什么呀,就一个贴子啊

我不做大哥好多年,我只想进步一点点
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 楼主| 发表于 2004-10-29 18:33:00 | 显示全部楼层
这是讨论贴
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发表于 2004-10-31 15:57:00 | 显示全部楼层
三皮兄!用心良苦啊?
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发表于 2004-11-2 11:46:00 | 显示全部楼层
我个人认为做效果图还是在LS里渲染灯光比较真实柔和,并且也不用考虑繁多的辅光。不过我也是刚学的LS,呵呵~~做出来效果比3DMAX好多了,还须努力。
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