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[其他] houdini运动模糊渲染要领概述

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发表于 2017-6-30 17:19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一款全能型的三维图形软件,Houdini对运动模糊渲染也是十分擅长。下面就教大家用houdini输出运动模糊渲染,从而达到近乎真实的效果图吧。
如何在houdini中输出运动模糊矢量层呢。
第一,设置mantra渲染器。
第二,连接motion_vector的shader。
第三,渲染输出。

使用下面的简单的场景来测试
下面介绍如何连接motion_vectorshader。我自是简单的连接了一个lambert的shader,下图显示很清楚,需要两个getblurp分别有两个命名为time的constant节点连接输入端,然后输入给subtract之后连接给一个parameter.

制作完shader,下面需要设置一下mantra渲染器
1.在mantra的sampling栏里,勾选allowmotionblur,但是不要勾选,allowimagemotionblur。设置motionfactor=5或者更高,这样得到更好的运动模糊效果,上文提到。xformtimesamples=6,这个值大于等于3。
2.在mantra的output栏里,添加一个新的extraimageplane然后输入motion_vector层,

渲染输出allowmotionblur时,同时当勾选mantra的sampling属性栏里的allowimagemotionblur时,输出的图像就带motionblur。

下图是我渲染输出的motion_vector层在nuke中使用vectorblur合成的运动模糊和直接渲染输出的运动模糊对比,渲染输出motion_vector有更多的控制,可以调节multiply控制运动模糊的大小。后期合成输出的运动模糊更加有效率。

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