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楼主: 三皮

[Lightscape] [讨论]3D与LS里面布光流程

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发表于 2007-1-21 21:37:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-27 07:40:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-28 10:38:00 | 显示全部楼层
  頂 ~
[url=http://www.fodey.com/generators/animated/ninjatext.asp][/url]
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发表于 2007-4-11 14:41:00 | 显示全部楼层

好顶你一下

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发表于 2007-5-6 12:24:00 | 显示全部楼层

唉!闲来无事终于从头到尾地全看完了.发现好多帖子水份还是偏多啊!

随便说说个人心得,偶原来也是用的LS 感觉还没成精,因为我大多数都只表现了晚上,表现白天的还没什么经验

LS的灯光参数一般不能太大,大了就会容易BAO光.还有它和材质的关系非常的紧.要是材质做不好的疾会影响到灯光的

我也是用的实际布光,但有些地方光不足的还得加些补光,但数值一般都很小.不至于影响到整个的场景的氛围

后来,偶觉得LS改图太麻烦了,(改模就得重设灯光和材质)就重新学习3D的光传,现在也在研究,

结果我发现3D光传真的快得太多了,且对模型的要求不如LS那么高.但就是渲染出图时要比LS慢些

而LS恰好相反,光传时会很慢.但出图就相对快些了.

当然,从质感方面来说LS的效果还是要好些,尤其是表现玻璃和不钢方面.

有所得就有所失嘛,要是时间裕只看效果的话我还是会用LS的

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