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发表于 2017-6-29 17:05:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
Houdini作为影视级的图像制作软件,从无到有做个天空啥的完全没问题。从简单的云朵开始带大家熟悉Houdini这款软件吧。

01logo.png

这些云的形状都可以随意的控制,同时可以任意调节需要的参数,而且如果人物是带有动画的,houdini也支持将人物动画转成云的动画,这项功能非常的强大,而且制作起来很方便。同时houdini也支持将所有的节点转成otl,很方便的控制和修改,这是houdini的优势。废话不说了,下面简单说一下制作思路:

1、云是大小不规则的流体组成在一起,所以用houdini的copy和mountain节点制作一些不规则的小球:
其中scater节点可以控制离散点的数量,也就是最终控制了小球的数量,copy节点使用了stamp函数,这是copy最常用的函数,这里就不详细讲述了。

2、在使用mountain节点和pointfromvolume节点产生很多不规则的点
这些很多不规则的点是很重要的,决定了云层的大体形状,最后通过copy节点复制很多的metaball,然后通过isooffset节点即可产生云。
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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