找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

vray材质库
查看: 5432|回复: 0

[其他] Houdini分层渲染怎么设置

[复制链接]

该用户从未签到

19

主题

1

回帖

551

积分

中级会员

积分
551
发表于 2017-6-27 16:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
Houdini的分层渲染是一个很强大的功能,但很多人都不知道应该怎样去使用它,今天就来告诉大家怎么来使用Houdini的分层渲染吧。

Houdini渲染一张图片,我们需要做下面的准备工作:
在窗口中添加一个灯光,如果你没有任何的灯光在窗口,渲染将会出现黑色的效果。当你有一些灯光,你可以在没有摄像机和渲染节点的情况下,测试渲染当前的视图,但是为了可再现的结果,请你一定要创建一些渲染节点和摄像机。
开始Houdini渲染:
Launch render 在工作栏的左边。点击渲染按钮,选择一个渲染节点,或者使用View: Mantra来渲染当前的视图。点击渲染按钮使用相同的渲染输出 (默认是视图渲染器)。你可以使用 Render > Start Renderer > render node 在主菜单中启动渲染。在参数编辑器中打开输出渲染节点,他的参数节点包括一个Render 按钮来开始渲染。也可使用HScript脚本命令或者hou.RopNode接口来开始渲染。
01logo.png

重写渲染器参数:
在Render Control 窗口中可以重写每个单节点的渲染节点参数,作为测试的全方位呈现一个小的帧数,而无需编辑渲染节点的参数,这是特别有用的。在主菜单中,选择Render > Edit Render Node > render node。点击Render Control 按钮或者渲染节点参数编辑器。设置Frame Range 在 Output Overrides 中。

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2024-5-1 03:24

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表