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(翻译)Mental RAY 全局光照经典教程(付模型)

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发表于 2004-10-27 08:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

max6自带了这个超级渲染器,我们还是应该把她利用起来。 这是最终效果图 (转自http://www.evermotion.org/mr.htm)


.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2004-10-27 08:44:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-10-27 08:46:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-10-27 08:47:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-10-27 08:50:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-10-27 08:58:00 | 显示全部楼层

现在打开间接光照(Indirect Illumination )面板,在全局光属性(Global Light Properties )卷展栏(最下面的)设置GI Photons 为1000000。 在图上有记号的地方作同样的改动。 效果如图,仍然有很多bug


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 楼主| 发表于 2004-10-27 09:00:00 | 显示全部楼层

点选Global Illumination 和Photons两个卷展栏中的radius,你也可以保存光子贴图photon map 来提高下一次渲染的时间。 渲染后看到图上有很多noise


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 楼主| 发表于 2004-10-27 09:04:00 | 显示全部楼层

把图上标示出的radius 设为0.2。 打开load photon map,mental ray 渲染器就会使用我们上一步创建的光子贴图。 渲染结果看起来有点恐怖,没关系,我们来慢慢改变它


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 楼主| 发表于 2004-10-27 09:06:00 | 显示全部楼层

现在是时间进行Final Gather了,如图进行设置,点击Use File 并且给FG Map 文件起一个名字,这里直接命名为1.fgm 渲染结果看起来还行。


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 楼主| 发表于 2004-10-27 09:08:00 | 显示全部楼层

如图中标记进行设置,因为FG Map刚才已经保存,所以渲染速度比较快


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