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[max] 我有故事和酒瓶,你来渲染吗?【酒瓶建模】

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发表于 2017-6-1 11:08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个3ds Max教程中,我们将使用Vray 的玻璃材料对葡萄酒瓶和玻璃进行建模和渲染。通过这个教程可以让您学到:
*多边形创建葡萄酒瓶,并使用斜面成形。
*2D线绘制酒杯,然后使用Lathe modifie对其进行建模。
*使用Turbosmooth调节器来平滑酒瓶和玻璃杯。
*使用Vray渲染器,并应用Vray Materials for 3ds Max。
*在Vray中设置灯光、渲染设置。
*下载Vsochina render farm 客户端,提交文件,在线渲染。
第1步:创建酒瓶模型
在视口画一个圆。要做到这一点,在创建面板中,转到Shapes > Circle。
1.jpg
图1

画一个圈圈,不是用来诅咒你的,是创意云用来爱你的哦。圈圈半径为3.00。右键圈圈,然后转到editable poly。这样可以将2D线转换为多边形就是polygon啦,这样在3d建模中更容易编辑制作,创意云阿花也会更爱你。

2.jpg
图2

我们现在有一个圆形的多边形,选中对象后,在“修改”(Modify)面板上单击“多边形”(Polygon)图标,可以看到多边形的编辑工具,点击编辑多边形中的拉伸(Extrude),来跟着创意云做伸展运动,嘿咻嘿咻。

2-1.jpg
图2-1

现在转到“前”(Front)视图。将鼠标指针指向所选的多边形对象,您将看到鼠标指针已更改为拉伸图标。现在拖动并使物体拉到你想要的高度。

3.jpg
图3

拖动斜角直到拉伸到你想要的结果。现在拖动并高度一点点,然后释放鼠标按钮。你可以看到你仍然可以控制对象,就是这么随心所欲。现在,如果将鼠标移动到左边,则斜角值将减小,右侧将增加,阿花是不是一个很有逻辑的妹子。此时你需要减少斜面,使酒瓶具有漏斗式顶部。

3-1.jpg
图3-1

现在再次使用拉伸工具来制作瓶颈:

4.jpg
图4

择拉伸工具,然后拖动顶部更深一点。这将在我们的瓶子里打一个洞。我们不会把这个瓶子折射成正常的玻璃,所以有点深的孔会奏效。

5.jpg
图5

要制作玻璃,阿花使用Splines:Create > Shapes > Line。绘制玻璃的一面,如下图所示:要修改形状,您可以去修改面板,然后单击顶点进行编辑。

6.jpg
图6

选择形状并执行Lathe

6-1.jpg
图6-1

将细分设置为10并对齐到最大值,检查Weld Core

7.jpg
图7

选择Turbosmooth修改器,将Interation值更改为2。
玻璃现在看起来是不是很性感,不过还是没有阿花性感~

8.jpg
图8

将Turbosmooth加入瓶中。将Interation值更改为2。

9.jpg
图9

选择瓶子,点击修改器堆栈中的Editable Poly,然后点edge。

9-1.jpg
图9-1

拖动并选择瓶颈上的所有边缘,点击Connect。Edit Edges上的连接按钮后面是一个小盒子图标按钮。出现设置窗口时,设置细分:3和捏:80.00,然后确定。

10.jpg
图10

下个教程见~


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