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3dsmax怎么设计吸顶灯模型?

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发表于 2017-5-27 15:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.打开3ds max这款三维软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:
微信图片_20170527153250.jpg

2.在这个界面内找到,create选项下的geography菜单里的torus命令,如图所示:

微信图片_20170527153307.jpg

3.选择torus命令,在顶视图创建一个torus物体,如图所示:

微信图片_20170527153312.jpg

4.选择这个torus物体,在modify里修改参数如图所示:
微信图片_20170527153322.jpg

5.再次来到geography菜单,在geography里找到sphere命令,如图所示:

微信图片_20170527153326.jpg



6.选择sphere命令,在顶视图里创建一个sphere物体,如图所示:


微信图片_20170527153330.jpg

7.选择这个sphere物体,在modify里修改其参数,如图所示:


微信图片_20170527153334.jpg

8.选择设置完成参数的sphere物体,在上面找到mirror命令,点击mirror命令,弹出mirror对话框,如图所示:


9.在mirror这个对话框里设置其参数,点击OK,物体就被镜像到另一面了,如图所示:
微信图片_20170527153341.jpg

10.选择镜像后的物体,在上面找到select and uniform命令,如图所示:
微信图片_20170527153345.jpg

11.点击select and uniform,在其子级菜单里找到select and non-uniform选项,如图所示:
微信图片_20170527153349.jpg

12.在select and non-uniform命令上单击鼠标右键,弹出缩放变换对话框,如图所示:
微信图片_20170527153353.jpg

13.在这个界面里,修改Z轴输入框的数值为-60,如图所示:
微信图片_20170527153357.jpg

14.设置完成后,将这个界面关闭,在透视图里调节其视角,最后模型如图所示:
微信图片_20170527153401.png


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