找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


vray材质库
查看: 3878|回复: 3

不好意思

[复制链接]

该用户从未签到

11

主题

106

回帖

137

积分

初级会员

积分
137
发表于 2004-10-22 11:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

-------------------------------------------------------------------------------- 图酷索引 版权声明 联系我们 常见问题 站内搜索 图酷论坛
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

142

主题

2758

回帖

1637

积分

中级会员

积分
1637

五星战将青龙徽章白虎徽章朱雀徽章功勋奖章

发表于 2004-10-22 12:39:00 | 显示全部楼层
搞个HDR环境贴图就好了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

11

主题

106

回帖

137

积分

初级会员

积分
137
 楼主| 发表于 2004-10-25 09:26:00 | 显示全部楼层

版主请贴个参数图,我不太明白

有劳

-------------------------------------------------------------------------------- 图酷索引 版权声明 联系我们 常见问题 站内搜索 图酷论坛
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

11

主题

106

回帖

137

积分

初级会员

积分
137
 楼主| 发表于 2004-10-25 09:30:00 | 显示全部楼层

在网上搜了一下。发现了这一遍,不过我看不太懂。

所以求教版主能不能做个示范教程。让我学习一下。

有劳了。。

下面是网上的这遍文章的全部,讨教。

今天上了一上午的网,无意间发现很多人都已经把FR的用户手册搞的清清楚楚了,于是我就检了个便宜,研究了一下FR的HDRI!呵呵!!不错啦!现在给大家解析一下: 先介绍HDRI是什么: HDRI是High Dynamic Range Image(高动态图像)的简称; 常规图片和显示器提供的红绿蓝各通道的明暗层次为256级,人眼相对分辨能力也差不多。但现实光线的明暗强度是远超过此级数的,人眼是用瞳孔大小和细胞光线敏感度的调整来适应这么巨大的变化的。象我们看到的夕阳,跟蓝天晚霞的亮度比也是差约一个数量级的,但若拿普通的图片来控制相关的环境光源,光256级明暗就很不够用了。于是有了HDRI即高动态范围图片,它跟一般图片格式的差别在于:除通常的红绿蓝三通道各256级灰度外,还有个特别的亦可达256级的亮度通道L,它能表现的灰度范围就以如[红色=红色通道值X2的L次方]的方式扩充很大了。以此特别的扩充方式,这样的图片就很适合于作为球状环境光源的强度控制。大家可能都开始在设光源时用上倍乘因子,其实是一个道理。但具体如何利用这种图片格式做环境光计算,那就是可简可繁了。简的能算得飞快,但繁的要算得象分解成均匀密布球面上的大量的带阴影计算的点光源的效果,那即便有相应的优化,计算消耗时间还是挺高的,当然结果也更漂亮精巧了,特别是高光。由于HDRI在表现物体之间影响时才有效果,而max渲染器则只在折射反射及半透明时才能表现物体之间影响,所以它的HDRI就被人们忽略了。 呵呵!但是先别高兴早了,你要知道直接用可是不行的!要用HDRI SHOP这个软件生成HDR文件,只有HDR文件才能进行真正的HDRI效果(MAX中的BITMAP HDRI),如果用的是一般的BITMAP贴图那么生成的只能是LDRI(低动态图像),和HDRI(高动态图像)是有区别的。不信把LDR的图像曝光度提高或减低两三级看看,全发白或全黑了。真正的H DR使用不同的曝光度会显示出正常图像所看不到的细节(比如隐藏在原来的极暗处和极亮处的细节)。这就是说,假如用一张低动态的LD RI图像作环境贴图提供照明,有可能会造成场景发灰,因为亮度级别没有反映实际的亮度范围(最典型的有可能导致高光或反射的高光不够亮。)另外,用普通的照片转为L DRI格式,带来其它反射不准确的问题 - 就是普通正常视角拍摄的图像只能使用屏幕式(Screen)贴图作环境贴图,显然它提供的反射源是不尽准确的,同时也不能够提供准确的环境照明,物体有相当部分受不到正确方向来源的光,这个作下实验就知道。而球形的h dri制作时是由六个方向的图像合成的,提供了360度全方位的照明和反射环境(贴图时使用收缩或球形贴图方式),这才是合理和准确的。另外一种方式是真正的h dri贴图方式,目前fr还不支持 - 就是针对场景不同的表面,贴上不同的hdri贴图(这种不是球形的,球形的hdri贴图有很大的局限性,就是只能作整体的环境贴图),在hdr发明者的网页上有一个研究report,是pdf文件,谈到这种方式,大家有兴趣可以看看。 好了废话少说先以图例说明HDRI的基本用法: 1.先我们建立两个box和一个teaport如下图所示: [img]http://www.johndesign.com/flashweaver/images/20020916/s1.jpg"> 选择一个示例球,然后选择fr材质 [img]http://www.johndesign.com/flashweaver/images/20020916/s2.jpg">

把Glossiness值调成0选择fR Globals...选项 [img]http://www.johndesign.com/flashweaver/images/20020916/s3.jpg">

在弹出的面板里面把Enable Caustics和Eable Global illumination选项打钩,然后 [img]http://www.johndesign.com/flashweaver/images/20020916/s4.jpg">

把 Caustics&Global-illumination选项卡中的Receive Caustics和Receive Global illum。选项的钩钩也打上。这样这三个物品就可以接受图片发出来的光了!下面我们设置背景 [img]http://www.johndesign.com/flashweaver/images/20020916/s5.jpg">

在环境选项里面的背景色改为蓝色或者其他颜色!这样子渲染看看就可以看见效果了。下图是我按这种方法自己渲染的效果给大家看看 [img]http://www.johndesign.com/flashweaver/images/20020916/s6.jpg"> -------------------------------- 感谢您访问浅蓝资讯,如果您觉得该文章涉及版权问题,请与我们联系!

-------------------------------------------------------------------------------- 图酷索引 版权声明 联系我们 常见问题 站内搜索 图酷论坛
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-6-26 01:11

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表