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[Vray] VRay灯光渲染技巧与阴影使用方法

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发表于 2017-3-30 15:46:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  VRay灯光渲染技巧与阴影使用方法你了解么,本次的3dmax教程就是向大家介绍和分享VRaylight的主要参数,以及作为反光板的应用,此外还有VRay阴影使用方法。感兴趣的就加入进来学习一下吧。
  首先,先看一下调节渲染设置参数前与调节参数后的图片对比:

2-1F32910305L61.png     2-1F3291031223S.png

  接下来我就给大家分享一下我所运用VRay渲染设置所调节的参数步骤。步骤:① 快捷键F10打开“渲染设置”

2-1F329103134G6.png

  内置帧缓冲区:是vray的渲染窗口。比3d的渲染窗口功能更强。作图时候用的多。在完成渲染的时候还可以直接对图像的曝光进行控制。还有鼠标跟随功能。能够单独设置渲染的窗口大小。还能进行图片格式的转换有RGBALPHA通道。还有颜色曲线校正等等。②把全局开关下的隐藏灯光前面的“√”去掉

2-1F329103152410.png

  ③打开图样采样器(发锯齿)下拉菜单,调整类型及抗锯齿参数。

2-1F329103201407.png

  没有金属的情况下可以细分。可以获得更好的效果。有金属,或者镜子之类的。就要蒙特卡洛了。其实应该是细分效果更好。但是对反射材质处理不够好。所以大部分还是蒙特卡洛更好。而且,蒙特卡洛比细分更快。

2-1F329103210U6.png

  1、none: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)2、area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;3、mitchell-netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)4、catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)5、soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)④打开场景中的环境光

2-1F32910321c50.png

  勾上后环境后给个色,然后周围的环境就会有色,或者有光之类的。⑤打开v-ray中的间接照明,在二次反弹中选择“灯光缓存”。

2-1F32910322GU.png

  打开间接照明,在二次反弹中选择灯光缓存,光缓存,对于细节能得到较好的效果,时间上也可以得到一个好的平衡。是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。⑥调整发光图下内建预置参数。根据自己所要图片的品质选择。测试时一般我都会选择“低”。

2-1F3291032554P.png

  ⑦调整VRayDMC采样器

2-1F3291033031L.png

  ⑧调节VRay片灯参数

2-1F329103311Z2.jpg

  ⑧测试渲染不同场景所运用的灯光渲染参数不定,根据场景中所要表现的效果不同调节参数不停的测试渲染。达到自己理想的效果。
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