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vray材质库
楼主: jdw5

LS新手做图的一些建议(新手来看看吧)

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发表于 2004-11-25 15:50:00 | 显示全部楼层
知道是好东西没收下了
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2004-11-25 16:24:00 | 显示全部楼层

我是ls新手,请高手指点。qq:254871507

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 楼主| 发表于 2004-11-25 17:21:00 | 显示全部楼层
楼上的兄弟,你好,白菜帮有很多高手,大家都可以一起进步嘛,有什么问题就提出来啊~!别客气希望以后常;爱看看
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发表于 2004-11-25 17:42:00 | 显示全部楼层

大佬!~ 我也不知道怎么在LS里“创造”出灯的! 我都是在3D里打出灯后,再到LS里调整的!拜托一定要教教! 最好有个教程

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发表于 2004-11-25 18:51:00 | 显示全部楼层

不错!顶了!

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发表于 2004-11-25 18:55:00 | 显示全部楼层
以下是引用lvlucky在2004-11-25 17:42:13的发言:

大佬!~ 我也不知道怎么在LS里“创造”出灯的! 我都是在3D里打出灯后,再到LS里调整的!拜托一定要教教! 最好有个教程

我一般是在3D里做成块!再导入LS的时候在块里面把它定义成光源!

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发表于 2004-11-25 18:59:00 | 显示全部楼层
以下是引用文雯在2004-11-25 13:45:40的发言:

好贴,我顶,

我想问一下我在LS里渲的图可灰,有人说是材质不对,你们知道怎么调吗?

第一是溢出值太高!第二可以加大表面网格细分!

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发表于 2004-11-25 19:09:00 | 显示全部楼层
以下是引用john0202在2004-10-21 10:39:58的发言: 能教一下LS灯带的打法吗,教案的那种

方形的在3D里做四个BOX,再导入LS里在块里定义成光源!

圆形的可以在3D用二维线段做!再导入同理!

也可以在3D里用真实光源线光源做!或者用泛光灯陈列!

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发表于 2004-11-26 20:57:00 | 显示全部楼层

收到,多谢这位仁兄了,你是2004年的活雷锋!

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 楼主| 发表于 2004-11-27 09:35:00 | 显示全部楼层

哈,这么多问题啊! sqtetg兄都解答了,在LS里调灯的话可能会3D里的快一些,但我还是习惯在3D里调,这样在LS里会比较省事,呵我自认为啊!我这里也有些LS的灯块儿,还有植物TGA模块儿,直接凋就可以了,兄弟们要是想要,我就发上来.

(2)LS渲染出图发灰是由于材质的问题,或者是材质色肾值过高,各种颜色色益相互混杂造成画面发灰.

(3)灯带的打发 sqtetg都教了,VERY GOOD

呵呵,谢谢大家了

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