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vray材质库
楼主: 布衣人

[Lightscape] LS灯光和材质理论。(简)

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发表于 2006-10-2 08:49:00 | 显示全部楼层
真好
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2006-10-19 18:06:00 | 显示全部楼层

hao

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发表于 2006-10-23 12:04:00 | 显示全部楼层

顶啦,我一直都很喜欢你的图哦。

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发表于 2006-12-22 17:55:00 | 显示全部楼层

看来我的图灰是没有拉开这个参数了!

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发表于 2007-1-20 11:06:00 | 显示全部楼层

真是感动的痛哭流涕啊

谢谢  帮助不小

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发表于 2007-1-21 21:41:00 | 显示全部楼层
发贴心情

注意灯光的明暗度。主光和次光应有差别的。。把材质的扩散度调小。。光和材质之间有很大的变化。一般情况下。可以加大灯光。。把材质的反射度调小,这样的好处是:整体看起来很干净,不会有粉感。但坏处是:很易瀑光过度》另外就是加大反射度,将灯光调小。(我一般用第一种,这样对光感细腻点。但是明暗度不好控制。)推荐第一种。加大灯光,反射度调小!!!

H:色彩范围 S:饱和度 V:亮度

它们之间的关第是:反射度乘以亮度等于材质所接受的光照度:

举例说明:一个材质的“V”值是:0.80

反射度:0.70

那么0.80*0.70=0.56 也就是说这个材质有56%的光被接收了。有44%的光反射了。

知道了吧。掌握材质与光之间的关系,才是用好LS的重点。。

我一般是感觉的。

灯光和材质间的变化很大。。细分的时候。可以把接受光大的地方。细分加大。

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发表于 2007-3-3 12:03:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-9 10:28:00 | 显示全部楼层
走别人的路,让别人没路走!
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发表于 2007-3-17 21:25:00 | 显示全部楼层
第一次听到这样的说法。。受教了
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发表于 2007-4-5 10:20:00 | 显示全部楼层
收了
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