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[后期] 一个渲染通道图的插件,做效果图的朋友可能用得上

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发表于 2004-10-15 09:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:agan

做效果图,渲颜色通道就是件乏味的事,没什么创造性,还挺麻烦,所以偶就编了这个插件,鼠标点几下就OK了,效率提高n倍哦 脚本文件见下:

2004-10/2004101595533231.rar (1.11 KB, 下载次数: 501)
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2004-10-15 09:57:00 | 显示全部楼层
安装方法:把脚本下载后,拷贝到max安装目录下的 \UI\Macroscripts 子目录下,然后启动max,打开UI设置窗口,发现category中多了一项"agan",该组下有一个命令"color_it",将该命令加入到菜单内,一般我习惯放到rendering菜单栏。当然,你也可以根据自己的爱好为它设置快捷键或加入右键快捷菜单。安装完毕。
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 楼主| 发表于 2004-10-15 09:58:00 | 显示全部楼层
使用方法:该脚本适用于按材质塌陷完的模型,预先定义了32种颜色,我想大部分场景中的主要材质不会超过这么多了。先随便找个场景来试一下:   这是max教学目录下的一个文件,我们将它按材质塌陷完毕,拉下rendering菜单,点击agan_color_it
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 楼主| 发表于 2004-10-15 09:59:00 | 显示全部楼层
跳出一个警告窗口,这是为了防止误操作设置的,确认点击“是”
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 楼主| 发表于 2004-10-15 10:03:00 | 显示全部楼层
OK!场景中的物体都被赋予的自发光的纯色,同时场景中所有的灯光都被关闭。
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 楼主| 发表于 2004-10-15 10:03:00 | 显示全部楼层
渲染就行了
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 楼主| 发表于 2004-10-15 10:04:00 | 显示全部楼层
如果场景中物体超过31个,可以将一些不重要的细小物体合并,或者分别渲两张或多张通道图。   隐藏的物体不会改变材质,冻结的物体会赋予纯黑色材质。场景中物体较多时,如果觉得颜色之间色差太小,可以分成几组较少的物体(比如8,9个一组),每次只渲一组颜色通道,其它冻结,如下图:   其实预定义的材质,各颜色色差至少在85以上,有些材质即使看起来很接近,但在ps中都还是比较容易挑出来的。
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发表于 2004-10-15 11:39:00 | 显示全部楼层
你站在桥头看风景,看风景的人在窗口看你,明月装饰了他的窗子,你点亮了别人的梦....
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发表于 2004-10-15 13:56:00 | 显示全部楼层
不知道为什么 qq:149593650
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发表于 2004-10-15 14:14:00 | 显示全部楼层

好东西啊

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